Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

M277 Beta

Karabinek

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du M277
Odblokowanie
Ranga kariery 11 według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Automatyczny · Półautomatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
719,999 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
83,333 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
21 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
1 666,669 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 3 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 16" CUSTOM Poz. 7 10 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 35 35 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 25 RND Poz. 25 20 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,95430,71274 °
Poprawa: -0,24155 ° (-25,31 %)
Celowanie ADS
200250 ms
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
133,33200 ms
Pogorszenie: +66,67 ms (+50 %)
Rozrzut z biodra
2,4321,804 °
Poprawa: -0,628 ° (-25,82 %)
Prędkość pocisku
592740 m/s
Poprawa: +148 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
2126 naboi
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
16" Custom
Prędkość pocisku
Poprawa: +148 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,13633 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,24155 ° (-25,31 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,24155 ° (-25,31 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
25rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 26
Zapasowe magazynki
= 7
Flash Comp
Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,628 ° (-25,82 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -0,785 ° (-25,82 %)
Wykrywanie na mapie
Pogorszenie: +129 m (+614,29 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-M 1.75x
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,07 × (+11,67 %)
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 3 10 pkt
  • Wylot lufy LINEAR COMP Poz. 17 10 pkt
  • Lufa CRYOGENIC Wyzwanie Sezon 3 · wyzwanie 6 20 pkt
  • Pod lufą STIPPLED STUBBY Poz. 37 35 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 25 RND Poz. 25 20 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,95430,801 °
Poprawa: -0,1533 ° (-16,06 %)
Celowanie ADS
200166,67 ms
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie
133,33166,67 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Rozrzut z biodra
2,4321,804 °
Poprawa: -0,628 ° (-25,82 %)
Prędkość pocisku
592592 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
2126 naboi
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
13" Cryogenic
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,13633 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Stippled Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,19871 ° (-20,82 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,19871 ° (-20,82 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+4 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+4 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
25rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 26
Zapasowe magazynki
= 7
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,05736 ° (+6,01 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -7,47988 ° (-21,74 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,05736 ° (+6,01 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -7,47988 ° (-21,74 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Pogorszenie: -15,2 × (-16,67 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Pogorszenie: -15,2 × (-16,67 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: -25 ms (-50 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: -25 ms (-50 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,628 ° (-25,82 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -0,785 ° (-25,82 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Wykrywanie na mapie
Pogorszenie: +129 m (+614,29 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
RO-M 1.75x
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,07 × (+11,67 %)
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 3 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa 13" FLUTED Poz. 35 20 pkt
  • Pod lufą Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek górny 50 MW GREEN Poz. 19 20 pkt
  • Dodatek prawy FLASHLIGHT Poz. 8 10 pkt
  • Magazynek 25 FAST Poz. 32 25 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia IMPROVED MAG CATCH Poz. 4 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,95430,9543 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
200200 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
133,33200 ms
Pogorszenie: +66,67 ms (+50 %)
Rozrzut z biodra
2,4320,784 °
Poprawa: -1,648 ° (-67,76 %)
Prędkość pocisku
592592 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
2126 naboi
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
13" Fluted
Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Improved Mag Catch
Przeładowanie taktyczne
Poprawa: -138,33 ms (-5,93 %)
Przeładowanie na pusto
Poprawa: -148,17 ms (-5,93 %)
Szczegółowe efekty
Przeładowanie taktyczne (s)
÷ 1,063
Przeładowanie na pusto (s)
÷ 1,063
25rnd Fast Mag
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +66,67 ms (+50 %)
Dobycie
Pogorszenie: +166,67 ms (+35,71 %)
Schowanie
Pogorszenie: +66,67 ms (+40 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Przeładowanie taktyczne
Poprawa: -268,51 ms (-11,5 %)
Przeładowanie na pusto
Poprawa: -287,61 ms (-11,5 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Przeładowanie taktyczne (s)
÷ 1,13
Przeładowanie na pusto (s)
÷ 1,13
Pojemność magazynka
= 26
Zapasowe magazynki
= 7
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,216 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
RO-M 1.75x
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,07 × (+11,67 %)
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,408 ° (-57,89 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,76 ° (-57,89 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 13" Factory 10 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek górny 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 15rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Improved Mag Catch 5 pkt

Koszt 80 / 100 pkt

Średni TTK
467 → 400 ms
Odrzut ADS
0,954 → 0,801 °
Celowanie ADS
200 → 133 ms
Magazynek
21 → 16
Prędkość pocisku
592 → 592 m/s
Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 13" Cryogenic 20 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 25rnd Magazine 20 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 85 / 100 pkt

Średni TTK
503 → 470 ms
Odrzut ADS
0,954 → 0,801 °
Celowanie ADS
200 → 167 ms
Magazynek
21 → 26
Prędkość pocisku
592 → 592 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 16" Custom 10 pkt
  • Pod lufą Folding Stubby 20 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 25rnd Magazine 20 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 70 / 100 pkt

Średni TTK
585 → 563 ms
Odrzut ADS
0,954 → 0,801 °
Celowanie ADS
200 → 200 ms
Magazynek
21 → 26
Prędkość pocisku
592 → 740 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność719,999 strz./min719,999 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora21 naboi26 naboiPoprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Prędkość pocisku592 m/s592 m/sBez zmian: 0 m/s
Celowanie ADS200 ms166,67 msPoprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie133,33 ms166,67 msPogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie466,67 ms533,33 msPogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie166,67 ms200 msPogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania0,6 ×0,535 ×Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Przeładowanie taktyczne2 334 ms2 334 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto2 500 ms2 500 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,9543 °0,801 °Poprawa: -0,1533 ° (-16,06 %)
Zmienność odrzutu34,4 °26,92012 °Poprawa: -7,47988 ° (-21,74 %)
Odrzut z biodra0,9543 °0,801 °Poprawa: -0,1533 ° (-16,06 %)
Zmienność z biodra34,4 °26,92012 °Poprawa: -7,47988 ° (-21,74 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu91,2 ×76 ×Pogorszenie: -15,2 × (-16,67 %)
Powrót po odrzucie z biodra91,2 ×76 ×Pogorszenie: -15,2 × (-16,67 %)
Czas odrzutu przy celowaniu50 ms25 msNieznany efekt: -25 ms (-50 %)
Czas odrzutu z biodra50 ms25 msNieznany efekt: -25 ms (-50 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra2,432 °1,804 °Poprawa: -0,628 ° (-25,82 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra3,04 °2,255 °Poprawa: -0,785 ° (-25,82 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,409 °/strzał0,27267 °/strzałPoprawa: -0,13633 °/strzał (-33,33 %)
Przyrost rozrzutu · z biodra0,648 °/strzał0,648 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m54 mPogorszenie: +54 m
Wykrywanie na mapie21 m150 mPogorszenie: +129 m (+614,29 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
13" Cryogenic
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,13633 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Stippled Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,19871 ° (-20,82 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,19871 ° (-20,82 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+4 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+4 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
25rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 26
Zapasowe magazynki
= 7
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,05736 ° (+6,01 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -7,47988 ° (-21,74 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,05736 ° (+6,01 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -7,47988 ° (-21,74 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Pogorszenie: -15,2 × (-16,67 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Pogorszenie: -15,2 × (-16,67 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: -25 ms (-50 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: -25 ms (-50 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,628 ° (-25,82 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -0,785 ° (-25,82 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Wykrywanie na mapie
Pogorszenie: +129 m (+614,29 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
RO-M 1.75x
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,07 × (+11,67 %)

Wynik

Koszt walki: 0,274 · Wynik teoretyczny: 78,50

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,2738
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
04 250,00250,000,00250,000,00250,00 100,00 %
104 250,00250,000,00250,0016,89266,89 100,00 %
204 250,00250,000,00250,0033,78283,78 100,00 %
304 250,00250,000,00250,0050,68300,68 100,00 %
504 250,00250,000,00250,0084,46334,46 100,00 %
755 333,33333,330,00333,33126,69460,02 100,00 %
1005 333,33333,330,00333,33168,92502,25 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.