Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

M39 EMR Beta

Karabin wyborowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du M39 EMR
Odblokowanie
Ranga kariery 4 według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Półautomatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
257,142 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
233,334 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
21 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik BAKER 3.00X Poz. 5 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa EXTENDED Domyślnie 5 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 32 45 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 20RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
1,745761,28122 °
Poprawa: -0,46454 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
366,67300 ms
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
200200 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
3,3523,352 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
950950 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
2121 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
22" Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,46454 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,46454 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
20rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +3,2 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +3,2 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Baker 3.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik BAKER 3.00X Poz. 5 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa EXTENDED Domyślnie 5 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 32 45 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 20RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
1,745761,28122 °
Poprawa: -0,46454 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
366,67300 ms
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
200200 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
3,3523,352 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
950950 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
2121 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
22" Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,46454 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,46454 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
20rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +3,2 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +3,2 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Baker 3.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik BAKER 3.00X Poz. 5 10 pkt
  • Wylot lufy LINEAR COMP Poz. 8 10 pkt
  • Lufa 16" SHORT Poz. 20 15 pkt
  • Pod lufą SLIM HANDSTOP Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 4 15 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW GREEN Poz. 18 20 pkt
  • Dodatek lewy FLASHLIGHT Poz. 2 10 pkt
  • Magazynek 20RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 30 10 pkt
  • Ergonomia IMPROVED MAG CATCH Poz. 19 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
1,745761,85719 °
Pogorszenie: +0,11143 ° (+6,38 %)
Celowanie ADS
366,67250 ms
Poprawa: -116,67 ms (-31,82 %)
Opóźnienie po sprincie
200166,67 ms
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Rozrzut z biodra
3,3521,024 °
Poprawa: -2,328 ° (-69,45 %)
Prędkość pocisku
950608 m/s
Pogorszenie: -342 m/s (-36 %)
Magazynek + komora
2121 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,065 × (+12,15 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
16" Short
Prędkość pocisku
Pogorszenie: -342 m/s (-36 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,92 ° (-27,45 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,15 ° (-27,45 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-15,79 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Improved Mag Catch
Przeładowanie taktyczne
Poprawa: -150,18 ms (-5,93 %)
Przeładowanie na pusto
Poprawa: -168,91 ms (-5,93 %)
Szczegółowe efekty
Przeładowanie taktyczne (s)
÷ 1,063
Przeładowanie na pusto (s)
÷ 1,063
20rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,11143 ° (+6,38 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -1,75797 ° (-21,97 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,11143 ° (+6,38 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -1,75797 ° (-21,97 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,168 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Baker 3.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -2 ° (-59,67 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -2,5 ° (-59,67 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 16" Short 15 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 15rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Improved Mag Catch 5 pkt

Koszt 85 / 100 pkt

Odrzut ADS
1,746 → 1,450 °
Celowanie ADS
367 → 200 ms
Magazynek
21 → 16
Prędkość pocisku
950 → 608 m/s
Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 18" EBR 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 25rnd Magazine 20 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 95 / 100 pkt

Odrzut ADS
1,746 → 1,204 °
Celowanie ADS
367 → 250 ms
Magazynek
21 → 26
Prędkość pocisku
950 → 760 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 22" Factory 5 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 25rnd Magazine 20 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 90 / 100 pkt

Odrzut ADS
1,746 → 1,204 °
Celowanie ADS
367 → 300 ms
Magazynek
21 → 26
Prędkość pocisku
950 → 950 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność257,142 strz./min257,142 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora21 naboi21 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku950 m/s950 m/sBez zmian: 0 m/s
Celowanie ADS366,67 ms366,67 msBez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie200 ms200 msBez zmian: 0 ms
Dobycie633,33 ms633,33 msBez zmian: 0 ms
Schowanie233,33 ms233,33 msBez zmian: 0 ms
Ruch podczas celowania0,535 ×0,475 ×Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Przeładowanie taktyczne2 534 ms2 534 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto2 850 ms2 850 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu1,74576 °1,20435 °Poprawa: -0,54141 ° (-31,01 %)
Zmienność odrzutu8 °8 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra1,74576 °1,20435 °Poprawa: -0,54141 ° (-31,01 %)
Zmienność z biodra8 °8 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu16 ×19,2 ×Poprawa: +3,2 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra16 ×19,2 ×Poprawa: +3,2 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra3,352 °4,848 °Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra4,19 °6,06 °Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0 °/strzał0 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,504 °/strzał0,504 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
22" Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,46454 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,46454 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
20rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Hybrid Suppressor (S)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,10475 ° (-6 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,10475 ° (-6 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +3,2 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +3,2 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
Baker 3.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.