Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

M417 A2 Beta

Karabinek

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du M417 A2
Odblokowanie
Ranga kariery 32 według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Automatyczny · Półautomatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
654,545 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
91,667 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
21 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
1 833,335 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 3 10 pkt
  • Wylot lufy LINEAR COMP Poz. 1 10 pkt
  • Lufa CRYOGENIC Wyzwanie Sezon 3 · wyzwanie 6 20 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 14 35 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 25RND MAGAZINE Poz. 29 15 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 16 10 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,935460,72788 °
Poprawa: -0,20758 ° (-22,19 %)
Celowanie ADS
200200 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
133,33166,67 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
560560 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
2126 naboi
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,075 × (+11,19 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
13" Cryogenic
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,13633 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,25184 ° (-26,92 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,25184 ° (-26,92 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
25rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 26
Zapasowe magazynki
= 6
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,06056 ° (+6,47 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -3,44602 ° (-22,38 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,06056 ° (+6,47 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -3,44602 ° (-22,38 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 3 10 pkt
  • Wylot lufy LINEAR COMP Poz. 1 10 pkt
  • Lufa CRYOGENIC Wyzwanie Sezon 3 · wyzwanie 6 20 pkt
  • Pod lufą STIPPLED STUBBY Poz. 37 35 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 25RND MAGAZINE Poz. 29 15 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 16 10 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,935460,775 °
Poprawa: -0,16046 ° (-17,15 %)
Celowanie ADS
200166,67 ms
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie
133,33166,67 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
560560 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
2126 naboi
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,075 × (+11,19 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
13" Cryogenic
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,13633 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Stippled Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,20758 ° (-22,19 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,20758 ° (-22,19 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+4 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+4 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
25rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 26
Zapasowe magazynki
= 6
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,06056 ° (+6,47 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -3,44602 ° (-22,38 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,06056 ° (+6,47 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -3,44602 ° (-22,38 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 3 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa 12" ASSAULTER — Odblokowanie nieudokumentowane 15 pkt
  • Pod lufą SLIM HANDSTOP Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 4 15 pkt
  • Dodatek górny 50 MW GREEN Poz. 19 20 pkt
  • Dodatek prawy FLASHLIGHT Poz. 7 10 pkt
  • Magazynek 25RND MAGAZINE Poz. 29 15 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 16 10 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,935460,93546 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
200166,67 ms
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie
133,33133,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
1,8040,608 °
Poprawa: -1,196 ° (-66,3 %)
Prędkość pocisku
560448 m/s
Pogorszenie: -112 m/s (-20 %)
Magazynek + komora
2126 naboi
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,075 × (+11,19 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
12" Assaulter
Prędkość pocisku
Pogorszenie: -112 m/s (-20 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,452 ° (-25,06 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -0,565 ° (-25,06 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-25 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-14,29 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
25rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 26
Zapasowe magazynki
= 6
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,24533 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,275 ° (-56,54 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Double-port Brake 10 pkt
  • Lufa 12" Assaulter 15 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek górny 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 10rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 85 / 100 pkt

Średni TTK
462 → 400 ms
Odrzut ADS
0,936 → 0,775 °
Celowanie ADS
200 → 133 ms
Magazynek
21 → 11
Prędkość pocisku
560 → 448 m/s
Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Double-port Brake 10 pkt
  • Lufa 13" Cryogenic 20 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 20rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Średni TTK
593 → 559 ms
Odrzut ADS
0,936 → 0,642 °
Celowanie ADS
200 → 167 ms
Magazynek
21 → 21
Prędkość pocisku
560 → 560 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Double-port Brake 10 pkt
  • Lufa 16.5" Rifle 5 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 25rnd Magazine 15 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 90 / 100 pkt

Średni TTK
710 → 688 ms
Odrzut ADS
0,936 → 0,642 °
Celowanie ADS
200 → 200 ms
Magazynek
21 → 26
Prędkość pocisku
560 → 700 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność654,545 strz./min654,545 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora21 naboi26 naboiPoprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Prędkość pocisku560 m/s560 m/sBez zmian: 0 m/s
Celowanie ADS200 ms166,67 msPoprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie133,33 ms133,33 msBez zmian: 0 ms
Dobycie466,67 ms466,67 msBez zmian: 0 ms
Schowanie166,67 ms166,67 msBez zmian: 0 ms
Ruch podczas celowania0,67 ×0,67 ×Bez zmian: 0 ×
Przeładowanie taktyczne2 467 ms2 467 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto2 567 ms2 567 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,93546 °0,93546 °Bez zmian: 0 °
Zmienność odrzutu15,4 °11,95398 °Poprawa: -3,44602 ° (-22,38 %)
Odrzut z biodra0,93546 °0,93546 °Bez zmian: 0 °
Zmienność z biodra15,4 °11,95398 °Poprawa: -3,44602 ° (-22,38 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu76 ×76 ×Bez zmian: 0 ×
Powrót po odrzucie z biodra76 ×76 ×Bez zmian: 0 ×
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms25 msNieznany efekt: 0 ms
Czas odrzutu z biodra25 ms25 msNieznany efekt: 0 ms
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,22 °Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Rozrzut z biodra1,804 °1,804 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · z biodra2,255 °2,255 °Bez zmian: 0 °
Przyrost rozrzutu · celowanie0,409 °/strzał0,27267 °/strzałPoprawa: -0,13633 °/strzał (-33,33 %)
Przyrost rozrzutu · z biodra0,736 °/strzał0,736 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m54 mPogorszenie: +54 m
Wykrywanie na mapie150 m150 mBez zmian: 0 m
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,075 × (+11,19 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
13" Cryogenic
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,13633 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Slim Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-25 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-14,29 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,05688 ° (-6,08 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,05688 ° (-6,08 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
25rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +5 naboi (+23,81 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 26
Zapasowe magazynki
= 6
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,06056 ° (+6,47 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -3,44602 ° (-22,38 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,06056 ° (+6,47 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -3,44602 ° (-22,38 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom

Wynik

Koszt walki: 0,340 · Wynik teoretyczny: 74,60

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,3405
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
03 183,33183,330,00183,330,00183,33 100,00 %
104 275,00275,000,00275,0017,86292,86 100,00 %
204 275,00275,000,00275,0035,71310,71 100,00 %
305 366,67366,670,00366,6753,57420,24 100,00 %
505 366,67366,670,00366,6789,29455,95 100,00 %
756 458,33458,330,00458,33133,93592,26 100,00 %
1006 458,33458,330,00458,33178,57636,91 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.