Zalecany
Koszt 100 / 100 pkt
Fabryczna → konfiguracja
- Odrzut przy celowaniu
- 0,597880,59788 °
- Bez zmian: 0 °
- Celowanie ADS
- 250250 ms
- Bez zmian: 0 ms
- Opóźnienie po sprincie
- 166,67200 ms
- Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
- Rozrzut z biodra
- 1,8042,432 °
- Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
- Prędkość pocisku
- 504787,5 m/s
- Poprawa: +283,5 m/s (+56,25 %)
- Magazynek + komora
- 3137 naboi
- Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części
Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.
FMJ
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Penetracja · poziom
- +1 poziom
18.9" Prototype
- Prędkość pocisku
- Poprawa: +283,5 m/s (+56,25 %)
- Celowanie ADS
- Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
- Rozrzut z biodra
- Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
- Rozrzut w ruchu · z biodra
- Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Szczegółowe efekty
- Prędkość początkowa (m/s)
- × 1,25
Low-Profile Stubby
- Celowanie ADS
- Poprawa: -50 ms (-20 %)
Szczegółowe efekty
- Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
- +5 poz.
- Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
- +5 poz.
- Rozrzut w ruchu · poziom
- -1 poziom
- Celowanie ADS · poziom
- +1 poziom
- Ruch podczas celowania · poziom
- -1 poziom
36rnd Magazine
- Magazynek + komora
- Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
- Opóźnienie po sprincie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
- Dobycie
- Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
- Schowanie
- Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
- Ruch podczas celowania
- Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Szczegółowe efekty
- Ruch podczas celowania · poziom
- -1 poziom
- Pojemność magazynka
- = 37
- Zapasowe magazynki
- = 6
Flash Comp
- Powrót po odrzucie przy celowaniu
- Poprawa: +14,4 × (+20 %)
- Powrót po odrzucie z biodra
- Poprawa: +14,4 × (+20 %)
- Czas odrzutu przy celowaniu
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Czas odrzutu z biodra
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
- Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
- × 1,2
- Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
- × 1,2
- Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
- = 0,05
- Czas odrzutu (s) · z biodra
- = 0,05
- Wykrywanie wzrokowe
- × 0
RO-S 1.25x
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność