Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

M433 Beta

Karabin szturmowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du M433
Odblokowanie
Dostępna od początku według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Automatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
830,769 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
72,222 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
31 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
2 166,667 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-S 1.25X Poz. 29 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 18.9" PROTOTYPE Poz. 5 5 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 1 35 pkt
  • Dodatek górny 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36RND MAGAZINE Poz. 31 15 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,597880,59788 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
250300 ms
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Opóźnienie po sprincie
166,67200 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Rozrzut z biodra
1,8042,432 °
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Prędkość pocisku
504787,5 m/s
Poprawa: +283,5 m/s (+56,25 %)
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
18.9" Prototype
Prędkość pocisku
Poprawa: +283,5 m/s (+56,25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,11 ° (-25,58 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-S 1.25X Poz. 29 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 18.9" PROTOTYPE Poz. 5 5 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 30 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36RND MAGAZINE Poz. 31 15 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,597880,59788 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
250250 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
166,67200 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Rozrzut z biodra
1,8042,432 °
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Prędkość pocisku
504787,5 m/s
Poprawa: +283,5 m/s (+56,25 %)
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
18.9" Prototype
Prędkość pocisku
Poprawa: +283,5 m/s (+56,25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-S 1.25X Poz. 29 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa 14.5" STANDARD Poz. 5 15 pkt
  • Pod lufą ADJUSTABLE ANGLED Poz. 28 15 pkt
  • Dodatek górny 50 MW GREEN Poz. 17 20 pkt
  • Dodatek prawy FLASHLIGHT Poz. 5 10 pkt
  • Magazynek 36RND MAGAZINE Poz. 31 15 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 39 10 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,597880,7497 °
Pogorszenie: +0,15182 ° (+25,39 %)
Celowanie ADS
250200 ms
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
166,67166,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
1,8040,784 °
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Prędkość pocisku
504504 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
3137 naboi
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,065 × (+12,15 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
14.5" Standard
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
Adjustable Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-12,5 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,065 × (+12,15 %)
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,15182 ° (+25,39 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,15182 ° (+25,39 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,216 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,275 ° (-56,54 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Double-port Brake 10 pkt
  • Lufa 14.5" Standard 15 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek górny 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 30rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 85 / 100 pkt

Średni TTK
487 → 437 ms
Odrzut ADS
0,598 → 0,670 °
Celowanie ADS
250 → 200 ms
Magazynek
31 → 31
Prędkość pocisku
504 → 504 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Double-port Brake 10 pkt
  • Lufa 16.5" Rifle 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36rnd Magazine 15 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Średni TTK
578 → 515 ms
Odrzut ADS
0,598 → 0,565 °
Celowanie ADS
250 → 200 ms
Magazynek
31 → 37
Prędkość pocisku
504 → 630 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Double-port Brake 10 pkt
  • Lufa 18.9" Prototype 5 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 40rnd Magazine 25 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
689 → 643 ms
Odrzut ADS
0,598 → 0,565 °
Celowanie ADS
250 → 250 ms
Magazynek
31 → 41
Prędkość pocisku
504 → 788 m/s

Wymagany magazynek ≥ 30 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność830,769 strz./min830,769 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora31 naboi37 naboiPoprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Prędkość pocisku504 m/s787,5 m/sPoprawa: +283,5 m/s (+56,25 %)
Celowanie ADS250 ms250 msBez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie166,67 ms200 msPogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Dobycie533,33 ms633,33 msPogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
Schowanie200 ms233,33 msPogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Ruch podczas celowania0,535 ×0,475 ×Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Przeładowanie taktyczne2 384 ms2 384 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto2 967 ms2 967 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,59788 °0,59788 °Bez zmian: 0 °
Zmienność odrzutu41,4 °41,4 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,59788 °0,59788 °Bez zmian: 0 °
Zmienność z biodra41,4 °41,4 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,43 °0,43 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut z biodra1,804 °2,432 °Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra2,255 °3,04 °Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,36 °/strzał0,36 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,648 °/strzał0,648 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m150 mBez zmian: 0 m
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
18.9" Prototype
Prędkość pocisku
Poprawa: +283,5 m/s (+56,25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
36rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +6 naboi (+19,35 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 37
Zapasowe magazynki
= 6
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność

Wynik

Koszt walki: 0,279 · Wynik teoretyczny: 78,21

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,2786
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
04 216,67216,670,00216,670,00216,67 100,00 %
104 216,67216,670,00216,6712,70229,37 100,00 %
204 216,67216,670,00216,6725,40242,06 100,00 %
305 288,89288,890,00288,8938,10326,98 100,00 %
505 288,89288,890,00288,8963,49352,38 100,00 %
756 361,11361,110,00361,1195,24456,35 100,00 %
1006 361,11361,110,00361,11126,98488,10 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.