Zalecany
Koszt 100 / 100 pkt
Fabryczna → konfiguracja
- Odrzut przy celowaniu
- 0,732680,53543 °
- Poprawa: -0,19725 ° (-26,92 %)
- Celowanie ADS
- 250250 ms
- Bez zmian: 0 ms
- Opóźnienie po sprincie
- 166,67166,67 ms
- Bez zmian: 0 ms
- Rozrzut z biodra
- 2,4322,432 °
- Bez zmian: 0 °
- Prędkość pocisku
- 626626 m/s
- Bez zmian: 0 m/s
- Magazynek + komora
- 3131 naboi
- Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części
Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.
Polymer Case
- Ruch podczas celowania
- Poprawa: +0,07 × (+11,67 %)
Szczegółowe efekty
- Ruch podczas celowania · poziom
- +1 poziom
- Penetracja · poziom
- +1 poziom
409mm Cryogenic
- Przyrost rozrzutu · celowanie
- Poprawa: -0,13633 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
- Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
- × 1,837117
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
- × 1,837117
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Celowanie ADS · poziom
- +1 poziom
Classic Vertical
- Ruch podczas celowania
- Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
- Odrzut przy celowaniu
- Poprawa: -0,19725 ° (-26,92 %)
- Odrzut z biodra
- Poprawa: -0,19725 ° (-26,92 %)
- Rozrzut w ruchu · celowanie
- Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
- Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
- +5 poz.
- Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
- +5 poz.
- Rozrzut w ruchu · poziom
- -1 poziom
- Ruch podczas celowania · poziom
- -1 poziom
30rnd Magazine
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Czas dobycia · poziom
- +1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- +1 poziom
Flash Comp
- Powrót po odrzucie przy celowaniu
- Poprawa: +15,2 × (+20 %)
- Powrót po odrzucie z biodra
- Poprawa: +15,2 × (+20 %)
- Czas odrzutu przy celowaniu
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Czas odrzutu z biodra
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
- Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
- × 1,2
- Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
- × 1,2
- Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
- = 0,05
- Czas odrzutu (s) · z biodra
- = 0,05
- Wykrywanie wzrokowe
- × 0
RO-M 1.75x
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność