Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

RPKM Beta

Ręczny karabin maszynowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du RPKM
Odblokowanie
Odblokowanie nieustalone przez sprawdzone źródło.
Tryby ognia
Automatyczny · Półautomatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
553,846 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
108,333 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
41 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
4 333,335 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy LINEAR COMP Poz. 7 10 pkt
  • Lufa 590MM FACTORY Domyślnie 10 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 32 35 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 40RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja SYNTHETIC TIP Poz. 38 30 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,655270,49717 °
Poprawa: -0,1581 ° (-24,13 %)
Celowanie ADS
366,67366,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
233,33233,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
3,3523,352 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
787,5787,5 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
4141 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Synthetic Tip
Penetracja
Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+2 poz.
590mm Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Kołysanie
× 0,998807
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,19126 ° (-29,19 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,19126 ° (-29,19 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
40rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,04683 ° (+7,15 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -4,26646 ° (-24,38 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,04683 ° (+7,15 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -4,26646 ° (-24,38 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy SLANT BRAKE Poz. 2 5 pkt
  • Lufa 600MM TABUK Poz. 21 5 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 38 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 40RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja SYNTHETIC TIP Poz. 38 30 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,655270,43306 °
Poprawa: -0,22221 ° (-33,91 %)
Celowanie ADS
366,67300 ms
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
233,33200 ms
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Rozrzut z biodra
3,3523,352 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
787,5787,5 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
4141 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Synthetic Tip
Penetracja
Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+2 poz.
600mm Tabuk
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,13633 °/strzał (+50 %)
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 0,998807
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,06 × (-11,21 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,19126 ° (-29,19 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,19126 ° (-29,19 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
40rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Slant Brake
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,04371 ° (-6,67 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,04371 ° (-6,67 %)
Kołysanie
Pogorszenie: +1,249 × (+125 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 1,5
Kołysanie
× 1,5
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-M 1.75X Poz. 2 10 pkt
  • Wylot lufy LINEAR COMP Poz. 7 10 pkt
  • Lufa 419MM BOAR-F Poz. 28 15 pkt
  • Pod lufą Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy 50 MW GREEN Poz. 19 20 pkt
  • Dodatek lewy FLASHLIGHT Poz. 8 10 pkt
  • Magazynek 40RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja SYNTHETIC TIP Poz. 38 30 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,655270,7021 °
Pogorszenie: +0,04683 ° (+7,15 %)
Celowanie ADS
366,67300 ms
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
233,33200 ms
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Rozrzut z biodra
3,3521,024 °
Poprawa: -2,328 ° (-69,45 %)
Prędkość pocisku
787,5504 m/s
Pogorszenie: -283,5 m/s (-36 %)
Magazynek + komora
4141 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Synthetic Tip
Penetracja
Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+2 poz.
419mm Boar-F
Prędkość pocisku
Pogorszenie: -283,5 m/s (-36 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,92 ° (-27,45 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,15 ° (-27,45 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,13633 °/strzał (+50 %)
Kołysanie
Pogorszenie: +0,011 × (+1,12 %)
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 1,009962
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
40rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,04683 ° (+7,15 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -4,26646 ° (-24,38 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,04683 ° (+7,15 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -4,26646 ° (-24,38 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,24533 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -2 ° (-59,67 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -2,5 ° (-59,67 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Slant Brake 5 pkt
  • Lufa 419mm Boar-F 15 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 30rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 80 / 100 pkt

Średni TTK
668 → 509 ms
Odrzut ADS
0,655 → 0,533 °
Celowanie ADS
367 → 200 ms
Magazynek
41 → 31
Prędkość pocisku
788 → 504 m/s
Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Slant Brake 5 pkt
  • Lufa 590mm Factory 10 pkt
  • Pod lufą Stippled Stubby 35 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 60rnd Magazine 30 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Średni TTK
804 → 737 ms
Odrzut ADS
0,655 → 0,464 °
Celowanie ADS
367 → 300 ms
Magazynek
41 → 61
Prędkość pocisku
788 → 788 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Slant Brake 5 pkt
  • Lufa 590mm Factory 10 pkt
  • Pod lufą Stippled Stubby 35 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 60rnd Magazine 30 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Średni TTK
917 → 850 ms
Odrzut ADS
0,655 → 0,464 °
Celowanie ADS
367 → 300 ms
Magazynek
41 → 61
Prędkość pocisku
788 → 788 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność553,846 strz./min553,846 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora41 naboi41 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku787,5 m/s787,5 m/sBez zmian: 0 m/s
Celowanie ADS366,67 ms300 msPoprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie233,33 ms166,67 msPoprawa: -66,67 ms (-28,57 %)
Dobycie733,33 ms533,33 msPoprawa: -200 ms (-27,27 %)
Schowanie266,67 ms200 msPoprawa: -66,67 ms (-25 %)
Ruch podczas celowania0,535 ×0,535 ×Bez zmian: 0 ×
Przeładowanie taktyczne2 800 ms2 800 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto3 284 ms3 284 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,65527 °0,57077 °Poprawa: -0,0845 ° (-12,9 %)
Zmienność odrzutu17,5 °17,5 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,65527 °0,57077 °Poprawa: -0,0845 ° (-12,9 %)
Zmienność z biodra17,5 °17,5 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu76 ×91,2 ×Poprawa: +15,2 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra76 ×91,2 ×Poprawa: +15,2 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra3,352 °4,848 °Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra4,19 °6,06 °Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,27267 °/strzał0,409 °/strzałPogorszenie: +0,13633 °/strzał (+50 %)
Przyrost rozrzutu · z biodra0,736 °/strzał0,736 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie0,999 ×2,247 ×Pogorszenie: +1,249 × (+125 %)
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,667 ×Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Synthetic Tip
Penetracja
Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+2 poz.
600mm Tabuk
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,13633 °/strzał (+50 %)
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 0,998807
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Full Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-18,18 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,0845 ° (-12,9 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,0845 ° (-12,9 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
40rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Long Suppressor
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +15,2 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +15,2 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +1,496 ° (+44,63 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +1,87 ° (+44,63 %)
Kołysanie
Pogorszenie: +1,249 × (+125 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Kołysanie
× 1,5
Kołysanie
× 1,5
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
RO-M 1.75x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.

Wynik

Koszt walki: 0,402 · Wynik teoretyczny: 71,31

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,4024
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
03 216,67216,670,00216,670,00216,67 100,00 %
104 325,00325,000,00325,0012,70337,70 100,00 %
204 325,00325,000,00325,0025,40350,40 100,00 %
305 433,33433,330,00433,3338,10471,43 100,00 %
505 433,33433,330,00433,3363,49496,83 100,00 %
756 541,67541,670,00541,6795,24636,90 100,00 %
1006 541,67541,670,00541,67126,98668,65 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.