Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

RSPR Beta

Pistolet maszynowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Schéma du RSPR Schemat
Odblokowanie
Dodanie potwierdzone w aktualizacji 2.1.1.0; warunek odblokowania do potwierdzenia.
Tryby ognia
Automatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
719,999 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
83,333 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
21 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
1 666,669 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Poz. 18 10 pkt
  • Wylot lufy COMPENSATOR Poz. 1 10 pkt
  • Lufa 11" RIFLE Poz. 8 5 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 36 35 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 28RND MAGAZINE Poz. 40 35 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,781860,57381 °
Poprawa: -0,20805 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
166,67200 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Opóźnienie po sprincie
100133,33 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
453566,25 m/s
Poprawa: +113,25 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
2129 naboi
Poprawa: +8 naboi (+38,1 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
11" Rifle
Prędkość pocisku
Poprawa: +113,25 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,20805 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,20805 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
28rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +8 naboi (+38,1 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+16,67 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 29
Zapasowe magazynki
= 7
Compensator
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Mini Flex 1.00x
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Poz. 18 10 pkt
  • Wylot lufy COMPENSATOR Poz. 1 10 pkt
  • Lufa 11" RIFLE Poz. 8 5 pkt
  • Pod lufą STIPPLED STUBBY Poz. 32 35 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 28RND MAGAZINE Poz. 40 35 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,781860,61044 °
Poprawa: -0,17142 ° (-21,93 %)
Celowanie ADS
166,67166,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
100133,33 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
453566,25 m/s
Poprawa: +113,25 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
2129 naboi
Poprawa: +8 naboi (+38,1 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
11" Rifle
Prędkość pocisku
Poprawa: +113,25 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,17142 ° (-21,93 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,17142 ° (-21,93 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+4 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+4 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
28rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +8 naboi (+38,1 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+16,67 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 29
Zapasowe magazynki
= 7
Compensator
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Mini Flex 1.00x
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Poz. 18 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa 7.75"PENCIL Poz. 16 20 pkt
  • Pod lufą Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek górny 50 MW GREEN Poz. 23 20 pkt
  • Dodatek prawy FLASHLIGHT Poz. 6 10 pkt
  • Magazynek 28RND MAGAZINE Poz. 40 35 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,781860,78186 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
166,67166,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
100133,33 ms
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Rozrzut z biodra
1,8040,784 °
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Prędkość pocisku
453453 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
2129 naboi
Poprawa: +8 naboi (+38,1 %)
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
7.75" Pencil
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
28rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +8 naboi (+38,1 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+16,67 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 29
Zapasowe magazynki
= 7
Flashlight

Latarka · włączony

Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,24533 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
50 mW Green

Laser · włączony

Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,275 ° (-56,54 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 7.75" Factory 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 20rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Rail Cover 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
411 → 378 ms
Odrzut ADS
0,782 → 0,372 °
Celowanie ADS
167 → 133 ms
Magazynek
21 → 21
Prędkość pocisku
453 → 453 m/s

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 7.75" Factory 10 pkt
  • Pod lufą Canted Stubby 30 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 28rnd Magazine 35 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Rail Cover 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
570 → 537 ms
Odrzut ADS
0,782 → 0,421 °
Celowanie ADS
167 → 133 ms
Magazynek
21 → 29
Prędkość pocisku
453 → 453 m/s

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 11" Rifle 5 pkt
  • Pod lufą Stippled Stubby 35 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 28rnd Magazine 35 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 95 / 100 pkt

Średni TTK
751 → 723 ms
Odrzut ADS
0,782 → 0,396 °
Celowanie ADS
167 → 167 ms
Magazynek
21 → 29
Prędkość pocisku
453 → 566 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność719,999 strz./min719,999 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora21 naboi29 naboiPoprawa: +8 naboi (+38,1 %)
Prędkość pocisku453 m/s566,25 m/sPoprawa: +113,25 m/s (+25 %)
Celowanie ADS166,67 ms166,67 msBez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie100 ms133,33 msPogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Dobycie400 ms466,67 msPogorszenie: +66,67 ms (+16,67 %)
Schowanie133,33 ms166,67 msPogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Ruch podczas celowania0,745 ×0,67 ×Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Przeładowanie taktyczne———
Przeładowanie na pusto———
Odrzut przy celowaniu0,78186 °0,73495 °Poprawa: -0,04691 ° (-6 %)
Zmienność odrzutu30 °30 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,78186 °0,73495 °Poprawa: -0,04691 ° (-6 %)
Zmienność z biodra30 °30 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,32 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut z biodra1,804 °2,432 °Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra2,255 °3,04 °Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,36 °/strzał0,36 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,736 °/strzał0,736 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×2,25 ×Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
11" Rifle
Prędkość pocisku
Poprawa: +113,25 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Slim Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,04691 ° (-6 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,04691 ° (-6 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
28rnd Magazine
Magazynek + komora
Poprawa: +8 naboi (+38,1 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+33,33 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+16,67 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,075 × (-10,07 %)
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Pojemność magazynka
= 29
Zapasowe magazynki
= 7
Long Suppressor
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Kołysanie
Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Kołysanie
× 1,5
Kołysanie
× 1,5
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
Mini Flex 1.00x
Przeładowanie taktyczne
Efekt nieokreślony liczbowo
Przeładowanie na pusto
Efekt nieokreślony liczbowo

Niektóre wartości pozostają nieznane (—).

Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.

Wynik

Koszt walki: 0,345 · Wynik teoretyczny: 74,34

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,3452
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
03 166,67166,670,00166,670,00166,67 100,00 %
104 250,00250,000,00250,0017,66267,66 100,00 %
204 250,00250,000,00250,0035,32285,32 100,00 %
305 333,33333,330,00333,3352,98386,31 100,00 %
506 416,67416,670,00416,6788,30504,97 100,00 %
757 500,00500,000,00500,00132,45632,45 100,00 %
1007 500,00500,000,00500,00176,60676,60 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.