Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

SG 553R Beta

Karabinek

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du SG 553R
Odblokowanie
Zadanie DANGER CLOSE 2 (angielska nazwa z poradnika EA).
Tryby ognia
Automatyczny · Seria · Półautomatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
719,999 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
83,333 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
31 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
2 500,003 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik BF-2M 2.50X Poz. 34 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 303MM LB Poz. 2 5 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 40 45 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 30RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,826650,60668 °
Poprawa: -0,21997 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
200200 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
133,33133,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
483603,75 m/s
Poprawa: +120,75 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
3131 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
303mm LB
Prędkość pocisku
Poprawa: +120,75 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,21997 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,21997 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
BF-2M 2.50x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik BF-2M 2.50X Poz. 34 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 303MM LB Poz. 2 5 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 40 45 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 30RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Domyślnie 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,826650,60668 °
Poprawa: -0,21997 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
200200 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
133,33133,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
483603,75 m/s
Poprawa: +120,75 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
3131 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
303mm LB
Prędkość pocisku
Poprawa: +120,75 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,21997 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,21997 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
BF-2M 2.50x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik BF-2M 2.50X Poz. 34 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa 240MM FLUTED Poz. 24 20 pkt
  • Pod lufą SLIM HANDSTOP Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 4 15 pkt
  • Dodatek prawy 50 MW GREEN Poz. 19 20 pkt
  • Dodatek lewy FLASHLIGHT Poz. 8 10 pkt
  • Magazynek 30RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja POLYMER CASE Poz. 13 10 pkt
  • Ergonomia IMPROVED MAG CATCH Poz. 3 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,826650,82665 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
200166,67 ms
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie
133,33100 ms
Poprawa: -33,33 ms (-25 %)
Rozrzut z biodra
1,8040,784 °
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Prędkość pocisku
483483 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
3131 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Polymer Case
Ruch podczas celowania
Poprawa: +0,075 × (+11,19 %)
Szczegółowe efekty
Ruch podczas celowania · poziom
+1 poziom
Penetracja · poziom
+1 poziom
240mm Fluted
Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-25 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-14,29 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Improved Mag Catch
Przeładowanie taktyczne
Poprawa: -145,2 ms (-5,93 %)
Przeładowanie na pusto
Poprawa: -169,92 ms (-5,93 %)
Szczegółowe efekty
Przeładowanie taktyczne (s)
÷ 1,063
Przeładowanie na pusto (s)
÷ 1,063
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,24533 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
BF-2M 2.50x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,275 ° (-56,54 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 240mm SB 10 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 20rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Improved Mag Catch 5 pkt

Koszt 80 / 100 pkt

Średni TTK
443 → 376 ms
Odrzut ADS
0,827 → 0,687 °
Celowanie ADS
200 → 133 ms
Magazynek
31 → 21
Prędkość pocisku
483 → 483 m/s
Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 240mm SB 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 40rnd Magazine 25 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
599 → 566 ms
Odrzut ADS
0,827 → 0,570 °
Celowanie ADS
200 → 167 ms
Magazynek
31 → 41
Prędkość pocisku
483 → 483 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 303mm LB 5 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 40rnd Magazine 25 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 95 / 100 pkt

Średni TTK
776 → 749 ms
Odrzut ADS
0,827 → 0,570 °
Celowanie ADS
200 → 200 ms
Magazynek
31 → 41
Prędkość pocisku
483 → 604 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność719,999 strz./min719,999 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora31 naboi31 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku483 m/s603,75 m/sPoprawa: +120,75 m/s (+25 %)
Celowanie ADS200 ms200 msBez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie133,33 ms166,67 msPogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie466,67 ms533,33 msPogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie166,67 ms200 msPogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Ruch podczas celowania0,67 ×0,6 ×Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Przeładowanie taktyczne2 450 ms2 450 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto2 867 ms2 867 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,82665 °0,57028 °Poprawa: -0,25637 ° (-31,01 %)
Zmienność odrzutu35,8 °35,8 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,82665 °0,57028 °Poprawa: -0,25637 ° (-31,01 %)
Zmienność z biodra35,8 °35,8 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra1,804 °2,432 °Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra2,255 °3,04 °Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,36 °/strzał0,36 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,736 °/strzał0,736 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×2,25 ×Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
303mm LB
Prędkość pocisku
Poprawa: +120,75 m/s (+25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,07 × (-10,45 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,21997 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,21997 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Hybrid Suppressor (L)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+25 %)
Dobycie
Pogorszenie: +66,67 ms (+14,29 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,0496 ° (-6 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,0496 ° (-6 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Kołysanie
Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Kołysanie
× 1,5
Kołysanie
× 1,5
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
BF-2M 2.50x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.

Wynik

Koszt walki: 0,345 · Wynik teoretyczny: 74,34

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,3452
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
03 166,67166,670,00166,670,00166,67 100,00 %
104 250,00250,000,00250,0016,56266,56 100,00 %
204 250,00250,000,00250,0033,13283,13 100,00 %
305 333,33333,330,00333,3349,69383,02 100,00 %
506 416,67416,670,00416,6782,82499,48 100,00 %
757 500,00500,000,00500,00124,22624,22 100,00 %
1007 500,00500,000,00500,00165,63665,63 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.