Zalecany
Koszt 100 / 100 pkt
Fabryczna → konfiguracja
- Odrzut przy celowaniu
- 0,623290,54105 °
- Poprawa: -0,08223 ° (-13,19 %)
- Celowanie ADS
- 250200 ms
- Poprawa: -50 ms (-20 %)
- Opóźnienie po sprincie
- 166,67133,33 ms
- Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
- Rozrzut z biodra
- 1,8043,352 °
- Pogorszenie: +1,548 ° (+85,81 %)
- Prędkość pocisku
- 614,4768 m/s
- Poprawa: +153,6 m/s (+25 %)
- Magazynek + komora
- 3131 naboi
- Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części
Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.
Hollow Point
- Penetracja
- Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
- Ochrona przed obrażeniami · poziom
- +1 poziom
16" Cryogenic
- Prędkość pocisku
- Poprawa: +153,6 m/s (+25 %)
- Rozrzut z biodra
- Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
- Rozrzut w ruchu · z biodra
- Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
- Przyrost rozrzutu · celowanie
- Poprawa: -0,12 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
- Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
- × 1,837117
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
- × 0,666667
- Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
- × 1,837117
- Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
- × 0,666667
- Celowanie ADS · poziom
- +1 poziom
Full Angled
- Celowanie ADS
- Poprawa: -50 ms (-20 %)
- Opóźnienie po sprincie
- Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
- Dobycie
- Poprawa: -66,67 ms (-12,5 %)
- Schowanie
- Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
- Odrzut przy celowaniu
- Poprawa: -0,08223 ° (-13,19 %)
- Odrzut z biodra
- Poprawa: -0,08223 ° (-13,19 %)
- Rozrzut w ruchu · celowanie
- Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
- Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
- +2 poz.
- Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
- +2 poz.
- Rozrzut w ruchu · poziom
- -1 poziom
- Celowanie ADS · poziom
- +1 poziom
- Czas dobycia · poziom
- +1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- +1 poziom
30rnd Magazine
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
- Czas dobycia · poziom
- +1 poziom
- Opóźnienie po sprincie · poziom
- +1 poziom
Long Suppressor
- Powrót po odrzucie przy celowaniu
- Poprawa: +14,4 × (+20 %)
- Powrót po odrzucie z biodra
- Poprawa: +14,4 × (+20 %)
- Czas odrzutu przy celowaniu
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Czas odrzutu z biodra
- Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
- Rozrzut z biodra
- Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
- Rozrzut w ruchu · z biodra
- Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
- Kołysanie
- Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
- Wykrywanie na mapie
- Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
- Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
- × 1,2
- Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
- × 1,2
- Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
- = 0,05
- Czas odrzutu (s) · z biodra
- = 0,05
- Wykrywanie wzrokowe
- × 0
- Wykrywanie na mapie
- × 0,14
- Kołysanie
- × 1,5
- Kołysanie
- × 1,5
- Rozrzut z biodra · poziom
- -1 poziom
RO-S 1.25x
- Stan
- Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
- Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.