Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

SOR-556 MK2 Beta

Karabin szturmowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du SOR-556 MK2
Odblokowanie
Ranga kariery 25 według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Automatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
568,421 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
105,556 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
31 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.
Od pierwszego do ostatniego strzału
3 166,667 ms
Teoretyczny czas opróżnienia magazynka przy stałej szybkostrzelności, bez przeładowania.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik RO-S 1.25X Poz. 24 10 pkt
  • Wylot lufy FLASH COMP Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 3 20 pkt
  • Lufa 18" CUSTOM Poz. 28 10 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 33 35 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 30 RND Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja HOLLOW POINT Poz. 10 15 pkt
  • Ergonomia RAIL COVER Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 2 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,623290,43759 °
Poprawa: -0,1857 ° (-29,79 %)
Celowanie ADS
250300 ms
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Opóźnienie po sprincie
166,67166,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
1,8042,432 °
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Prędkość pocisku
614,4960 m/s
Poprawa: +345,6 m/s (+56,25 %)
Magazynek + komora
3131 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Hollow Point
Penetracja
Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+1 poziom
18" Custom
Prędkość pocisku
Poprawa: +345,6 m/s (+56,25 %)
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+20 %)
Opóźnienie po sprincie
Pogorszenie: +33,33 ms (+20 %)
Dobycie
Pogorszenie: +100 ms (+18,75 %)
Schowanie
Pogorszenie: +33,33 ms (+16,67 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,12 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Czas dobycia · poziom
-1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
-1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,1857 ° (-29,79 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,1857 ° (-29,79 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
Rail Cover
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-12,5 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flash Comp
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik RO-S 1.25X Poz. 24 10 pkt
  • Wylot lufy SINGLE-PORT BRAKE Poz. 3 5 pkt
  • Lufa CRYOGENIC Wyzwanie Sezon 3 · wyzwanie 6 20 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 37 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 30 RND Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja HOLLOW POINT Poz. 10 15 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,623290,4077 °
Poprawa: -0,21558 ° (-34,59 %)
Celowanie ADS
250200 ms
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
166,67166,67 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
1,8042,432 °
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Prędkość pocisku
614,4768 m/s
Poprawa: +153,6 m/s (+25 %)
Magazynek + komora
3131 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Hollow Point
Penetracja
Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+1 poziom
16" Cryogenic
Prędkość pocisku
Poprawa: +153,6 m/s (+25 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,12 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,065 × (-10,83 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,1857 ° (-29,79 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,1857 ° (-29,79 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Single-port Brake
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,04257 ° (-6,83 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,04257 ° (-6,83 %)
Kołysanie
Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
Wykrywanie wzrokowe
Pogorszenie: +54 m
Szczegółowe efekty
Kołysanie
× 1,5
Kołysanie
× 1,5
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik RO-S 1.25X Poz. 24 10 pkt
  • Wylot lufy Brak dodatku w tym slocie
  • Lufa 14.5" FACTORY Domyślnie 15 pkt
  • Pod lufą SLIM HANDSTOP Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 4 15 pkt
  • Dodatek górny 50 MW GREEN Poz. 32 20 pkt
  • Dodatek prawy FLASHLIGHT Poz. 2 10 pkt
  • Magazynek 30 RND Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja HOLLOW POINT Poz. 10 15 pkt
  • Ergonomia RAIL COVER Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 2 5 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,623290,62329 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
250200 ms
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
166,67100 ms
Poprawa: -66,67 ms (-40 %)
Rozrzut z biodra
1,8040,784 °
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Prędkość pocisku
614,4614,4 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
3131 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Hollow Point
Penetracja
Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+1 poziom
14.5" Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-12,5 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Rail Cover
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-12,5 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,216 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,02 ° (-56,54 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,275 ° (-56,54 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 14.5" Factory 15 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek górny 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 20rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Rail Cover 5 pkt

Koszt 85 / 100 pkt

Średni TTK
583 → 500 ms
Odrzut ADS
0,623 → 0,504 °
Celowanie ADS
250 → 167 ms
Magazynek
31 → 21
Prędkość pocisku
614 → 614 m/s
Edytuj

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 16" Cryogenic 20 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 36rnd Magazine 15 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
689 → 628 ms
Odrzut ADS
0,623 → 0,408 °
Celowanie ADS
250 → 200 ms
Magazynek
31 → 37
Prędkość pocisku
614 → 768 m/s
Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Single-port Brake 5 pkt
  • Lufa 18" Custom 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 40rnd Magazine 25 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 100 / 100 pkt

Średni TTK
810 → 773 ms
Odrzut ADS
0,623 → 0,408 °
Celowanie ADS
250 → 250 ms
Magazynek
31 → 41
Prędkość pocisku
614 → 960 m/s
Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność568,421 strz./min568,421 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora31 naboi31 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku614,4 m/s768 m/sPoprawa: +153,6 m/s (+25 %)
Celowanie ADS250 ms200 msPoprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie166,67 ms133,33 msPoprawa: -33,33 ms (-20 %)
Dobycie533,33 ms466,67 msPoprawa: -66,67 ms (-12,5 %)
Schowanie200 ms166,67 msPoprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Ruch podczas celowania0,6 ×0,6 ×Bez zmian: 0 ×
Przeładowanie taktyczne2 384 ms2 384 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto2 667 ms2 667 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,62329 °0,54105 °Poprawa: -0,08223 ° (-13,19 %)
Zmienność odrzutu12,7 °12,7 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra0,62329 °0,54105 °Poprawa: -0,08223 ° (-13,19 %)
Zmienność z biodra12,7 °12,7 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra72 ×86,4 ×Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra1,804 °3,352 °Pogorszenie: +1,548 ° (+85,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra2,255 °4,19 °Pogorszenie: +1,935 ° (+85,81 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0,36 °/strzał0,24 °/strzałPoprawa: -0,12 °/strzał (-33,33 %)
Przyrost rozrzutu · z biodra0,648 °/strzał0,648 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×2,25 ×Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,667 ×Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Hollow Point
Penetracja
Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %)
Szczegółowe efekty
Ochrona przed obrażeniami · poziom
+1 poziom
16" Cryogenic
Prędkość pocisku
Poprawa: +153,6 m/s (+25 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Poprawa: -0,12 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
× 0,666667
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Full Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -50 ms (-20 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-20 %)
Dobycie
Poprawa: -66,67 ms (-12,5 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,08223 ° (-13,19 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,08223 ° (-13,19 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
30rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Long Suppressor
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +14,4 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +0,628 ° (+34,81 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +0,785 ° (+34,81 %)
Kołysanie
Pogorszenie: +1,25 × (+125 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Kołysanie
× 1,5
Kołysanie
× 1,5
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
RO-S 1.25x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten sam efekt zadeklarowano kilka razy.

Wynik

Koszt walki: 0,407 · Wynik teoretyczny: 71,07

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,4071
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
04 316,67316,670,00316,670,00316,67 100,00 %
104 316,67316,670,00316,6713,02329,69 100,00 %
204 316,67316,670,00316,6726,04342,71 100,00 %
305 422,22422,220,00422,2239,06461,28 100,00 %
505 422,22422,220,00422,2265,10487,33 100,00 %
756 527,78527,780,00527,7897,66625,43 100,00 %
1006 527,78527,780,00527,78130,21657,99 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.