Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

SVK-8.6 Beta

Karabin wyborowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du SVK-8.6
Odblokowanie
Ranga kariery 33 według oficjalnego poradnika EA.
Tryby ognia
Półautomatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
149,999 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
400,003 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
11 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik ST PRISIM 5.00X Poz. 9 10 pkt
  • Dodatek do celownika CANTED REFLEX Poz. 16 10 pkt
  • Wylot lufy COMPENSATED BRAKE Poz. 20 20 pkt
  • Lufa EXTENDED Domyślnie 5 pkt
  • Pod lufą CLASSIC VERTICAL Poz. 13 35 pkt
  • Dodatek górny 50 MW VIOLET Wyzwanie Sezon 2 · wyzwanie 1 10 pkt
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 10RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Poz. 20 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
2,829332,07646 °
Poprawa: -0,75287 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
433,33433,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
233,33233,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
4,8484,848 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
850850 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
1111 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
560mm Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,055 × (-11,58 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,75287 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,75287 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
10rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Compensated Brake
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +4,3 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +4,3 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Canted Reflex
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
ST Prism 5.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Violet

Laser · włączony

Rozrzut w ruchu · celowanie
Poprawa: -0,1 ° (-31,25 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut w ruchu · poziom
+1 poziom
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik ST PRISIM 5.00X Poz. 9 10 pkt
  • Dodatek do celownika CANTED REFLEX Poz. 16 10 pkt
  • Wylot lufy COMPENSATED BRAKE Poz. 20 20 pkt
  • Lufa EXTENDED Domyślnie 5 pkt
  • Pod lufą LOW-PROFILE STUBBY Poz. 27 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 10RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Poz. 20 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
2,829332,07646 °
Poprawa: -0,75287 ° (-26,61 %)
Celowanie ADS
433,33366,67 ms
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie
233,33233,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
4,8484,848 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
850850 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
1111 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
560mm Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Ruch podczas celowania
Pogorszenie: -0,055 × (-11,58 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,75287 ° (-26,61 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,75287 ° (-26,61 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+5 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+5 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Ruch podczas celowania · poziom
-1 poziom
10rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Compensated Brake
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +4,3 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +4,3 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Canted Reflex
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
ST Prism 5.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik ST PRISIM 5.00X Poz. 9 10 pkt
  • Dodatek do celownika CANTED REFLEX Poz. 16 10 pkt
  • Wylot lufy LINEAR COMP Poz. 7 10 pkt
  • Lufa 457MM URBAN Poz. 39 15 pkt
  • Pod lufą SLIM HANDSTOP Wyzwanie Sezon 1 · wyzwanie 4 15 pkt
  • Dodatek górny 50 MW GREEN Poz. 26 20 pkt
  • Dodatek lewy FLASHLIGHT Poz. 6 10 pkt
  • Magazynek 10RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja FMJ Poz. 20 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
2,829333,20205 °
Pogorszenie: +0,37272 ° (+13,17 %)
Celowanie ADS
433,33300 ms
Poprawa: -133,33 ms (-30,77 %)
Opóźnienie po sprincie
233,33200 ms
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Rozrzut z biodra
4,8481,352 °
Poprawa: -3,496 ° (-72,11 %)
Prędkość pocisku
850544 m/s
Pogorszenie: -306 m/s (-36 %)
Magazynek + komora
1111 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
457mm Urban
Prędkość pocisku
Pogorszenie: -306 m/s (-36 %)
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Rozrzut z biodra
Poprawa: -1,496 ° (-30,86 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -1,87 ° (-30,86 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Prędkość początkowa (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Szczegółowe efekty
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
10rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Linear Comp
Odrzut przy celowaniu
Pogorszenie: +0,37272 ° (+13,17 %)
Zmienność odrzutu
Poprawa: -4,44766 ° (-22,24 %)
Odrzut z biodra
Pogorszenie: +0,37272 ° (+13,17 %)
Zmienność z biodra
Poprawa: -4,44766 ° (-22,24 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
+3 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
+3 poz.
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,216 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Canted Reflex
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
ST Prism 5.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
50 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -3,044 ° (-62,79 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -3,805 ° (-62,79 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+3 poz.
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Wylot lufy Standard Suppressor 5 pkt
  • Lufa 457mm Urban 15 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek górny 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 10rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 80 / 100 pkt

Odrzut ADS
2,829 → 2,500 °
Celowanie ADS
433 → 300 ms
Magazynek
11 → 11
Prędkość pocisku
850 → 544 m/s

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Wylot lufy Standard Suppressor 5 pkt
  • Lufa 560mm Cut 10 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 10rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 80 / 100 pkt

Odrzut ADS
2,829 → 2,077 °
Celowanie ADS
433 → 300 ms
Magazynek
11 → 11
Prędkość pocisku
850 → 680 m/s

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Wylot lufy Standard Suppressor 5 pkt
  • Lufa 560mm Factory 5 pkt
  • Pod lufą Low-Profile Stubby 45 pkt
  • Dodatek górny Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 10rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja FMJ 5 pkt

Koszt 75 / 100 pkt

Odrzut ADS
2,829 → 2,077 °
Celowanie ADS
433 → 367 ms
Magazynek
11 → 11
Prędkość pocisku
850 → 850 m/s

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność149,999 strz./min149,999 strz./minBez zmian: 0 strz./min
Magazynek + komora11 naboi11 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku850 m/s850 m/sBez zmian: 0 m/s
Celowanie ADS433,33 ms366,67 msPoprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie233,33 ms200 msPoprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie733,33 ms633,33 msPoprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie266,67 ms233,33 msPoprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Ruch podczas celowania0,475 ×0,475 ×Bez zmian: 0 ×
Przeładowanie taktyczne2 967 ms2 967 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto4 217 ms4 217 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu2,82933 °2,5 °Poprawa: -0,32933 ° (-11,64 %)
Zmienność odrzutu20 °20 °Bez zmian: 0 °
Odrzut z biodra2,82933 °2,5 °Poprawa: -0,32933 ° (-11,64 %)
Zmienność z biodra20 °20 °Bez zmian: 0 °
Powrót po odrzucie przy celowaniu21,5 ×25,8 ×Poprawa: +4,3 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra21,5 ×25,8 ×Poprawa: +4,3 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra25 ms50 msNieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra4,848 °7,4 °Pogorszenie: +2,552 ° (+52,64 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra6,06 °9,25 °Pogorszenie: +3,19 ° (+52,64 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie0 °/strzał0 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,648 °/strzał0,648 °/strzałBez zmian: 0 °/strzał
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe54 m0 mPoprawa: -54 m (-100 %)
Wykrywanie na mapie150 m21 mPoprawa: -129 m (-86 %)
Penetracja0,75 ×0,75 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

FMJ
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
560mm Factory
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Prędkość początkowa (m/s)
× 1,25
Full Angled
Celowanie ADS
Poprawa: -66,67 ms (-15,38 %)
Opóźnienie po sprincie
Poprawa: -33,33 ms (-14,29 %)
Dobycie
Poprawa: -100 ms (-13,64 %)
Schowanie
Poprawa: -33,33 ms (-12,5 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,32933 ° (-11,64 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,32933 ° (-11,64 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
10rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Hybrid Suppressor (S)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +4,3 × (+20 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +4,3 × (+20 %)
Czas odrzutu przy celowaniu
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Czas odrzutu z biodra
Nieznany efekt: +25 ms (+100 %)
Rozrzut z biodra
Pogorszenie: +2,552 ° (+52,64 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Pogorszenie: +3,19 ° (+52,64 %)
Wykrywanie wzrokowe
Poprawa: -54 m (-100 %)
Wykrywanie na mapie
Poprawa: -129 m (-86 %)
Szczegółowe efekty
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
× 1,2
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
× 1,2
Czas odrzutu (s) · przy celowaniu
= 0,05
Czas odrzutu (s) · z biodra
= 0,05
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+1 poziom
Rozrzut z biodra · poziom
-1 poziom
Canted Reflex
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
ST Prism 5.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.