Przejdź do treści
Arsenal BF6od Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Powrót do HQ Mój żołnierz
Menu Arsenalu
Battlefield 6 + REDSEC

VSSM Beta

Karabin wyborowy

Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono

Aperçu du VSSM
Odblokowanie
Przepustka bojowa sezonu 4.
Tryby ognia
Półautomatyczny

Broń bez dodatków

Szybkostrzelność
799,999 strz./min
Wyższa szybkostrzelność skraca odstęp między strzałami.
Równoważny odstęp
75 ms
Czas między dwoma strzałami przy podanej szybkostrzelności.
Załadowana pojemność
21 naboi
Liczba strzałów dostępnych przed przeładowaniem.

Konfiguracje

Dopasuj do moich poziomów Zamknij

Konfiguracje pokazują tylko dodatki, które posiadasz.

Mniejszy odrzut

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Poz. 12 10 pkt
  • Lufa 200MM ASM Poz. 12 20 pkt
  • Pod lufą FOLDING VERTICAL Poz. 6 10 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 20RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja MATCH GRADE Poz. 17 10 pkt
  • Ergonomia FOLDING STOCK Poz. 15 40 pkt

Koszt 95 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,85080,72188 °
Poprawa: -0,12892 ° (-15,15 %)
Celowanie ADS
200250 ms
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
133,33133,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
321321 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
2121 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Match Grade
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,04535 ° (-5,33 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,04535 ° (-5,33 %)
Penetracja
Pogorszenie: -0,25 × (-25 %)
Szczegółowe efekty
Penetracja · poziom
+1 poziom
Rodzaj pocisku
Wybrana amunicja
200mm ASM
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Wykrywanie na mapie
Pogorszenie: +12 m (+133,33 %)
Szczegółowe efekty
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Folding Vertical
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,08828 ° (-10,38 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,08828 ° (-10,38 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Folding Stock
Szybkostrzelność
Poprawa: +350 strz./min (+77,78 %)
Zmienność odrzutu
Pogorszenie: +36,182 ° (+392,51 %)
Zmienność z biodra
Pogorszenie: +36,182 ° (+392,51 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +62,3 × (+454,74 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +62,3 × (+454,74 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,409 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra
Pogorszenie: +0,338 °/strzał (+84,92 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
= 0,409
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 1,2
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 2,7
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 7,2
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 7,5
Redukcja rozrzutu w spoczynku · wykładnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 0,25
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · wykładnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 2,5
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
= 0,409
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
= 1,2
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 2,7
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 7,2
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 7,5
Redukcja rozrzutu w spoczynku · wykładnik · przy celowaniu · w ruchu
= 0,25
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · wykładnik · przy celowaniu · w ruchu
= 2,5
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
= 0,736
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
= 0,5
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
= 4,86
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
= 0,736
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
= 0,5
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
= 4,86
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
= 76
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
= 76
Powrót po odrzucie · wykładnik · przy celowaniu
= 1,24
Powrót po odrzucie · wykładnik · z biodra
= 1,24
Tryb ognia
= Automatyczny · dostępny półautomatyczny
Szybkostrzelność półautomatyczna
= 399,998993
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
-20 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
-20 poz.
20rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Szybkie celowanie · ADS

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Poz. 12 10 pkt
  • Lufa 200MM ASM Poz. 12 20 pkt
  • Pod lufą FOLDING STUBBY Poz. 1 20 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek lewy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 20RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja TUNGSTEN CORE Poz. 5 5 pkt
  • Ergonomia FOLDING STOCK Poz. 15 40 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,85080,76252 °
Poprawa: -0,08828 ° (-10,38 %)
Celowanie ADS
200200 ms
Bez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie
133,33133,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
1,8041,804 °
Bez zmian: 0 °
Prędkość pocisku
321321 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
2121 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Tungsten Core
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Penetracja · poziom
+3 poz.
200mm ASM
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Wykrywanie na mapie
Pogorszenie: +12 m (+133,33 %)
Szczegółowe efekty
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Folding Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,08828 ° (-10,38 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,08828 ° (-10,38 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Folding Stock
Szybkostrzelność
Poprawa: +350 strz./min (+77,78 %)
Zmienność odrzutu
Pogorszenie: +36,182 ° (+392,51 %)
Zmienność z biodra
Pogorszenie: +36,182 ° (+392,51 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +62,3 × (+454,74 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +62,3 × (+454,74 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,409 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra
Pogorszenie: +0,338 °/strzał (+84,92 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
= 0,409
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 1,2
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 2,7
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 7,2
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 7,5
Redukcja rozrzutu w spoczynku · wykładnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 0,25
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · wykładnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 2,5
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
= 0,409
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
= 1,2
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 2,7
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 7,2
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 7,5
Redukcja rozrzutu w spoczynku · wykładnik · przy celowaniu · w ruchu
= 0,25
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · wykładnik · przy celowaniu · w ruchu
= 2,5
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
= 0,736
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
= 0,5
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
= 4,86
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
= 0,736
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
= 0,5
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
= 4,86
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
= 76
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
= 76
Powrót po odrzucie · wykładnik · przy celowaniu
= 1,24
Powrót po odrzucie · wykładnik · z biodra
= 1,24
Tryb ognia
= Automatyczny · dostępny półautomatyczny
Szybkostrzelność półautomatyczna
= 399,998993
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
-20 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
-20 poz.
20rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Strzał z biodra

  • Celownik MINI FLEX 1.00X Poz. 12 10 pkt
  • Lufa 200MM ASM Poz. 12 20 pkt
  • Pod lufą Brak dodatku w tym slocie
  • Dodatek prawy 5 MW GREEN Poz. 14 10 pkt
  • Dodatek lewy FLASHLIGHT Poz. 2 10 pkt
  • Magazynek 20RND MAGAZINE Domyślnie 5 pkt
  • Amunicja TUNGSTEN CORE Poz. 5 5 pkt
  • Ergonomia FOLDING STOCK Poz. 15 40 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

Odrzut przy celowaniu
0,85080,8508 °
Bez zmian: 0 °
Celowanie ADS
200250 ms
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Opóźnienie po sprincie
133,33133,33 ms
Bez zmian: 0 ms
Rozrzut z biodra
1,8041,024 °
Poprawa: -0,78 ° (-43,24 %)
Prędkość pocisku
321321 m/s
Bez zmian: 0 m/s
Magazynek + komora
2121 naboi
Bez zmian: 0 naboi
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Tungsten Core
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Penetracja · poziom
+3 poz.
200mm ASM
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Wykrywanie na mapie
Pogorszenie: +12 m (+133,33 %)
Szczegółowe efekty
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Folding Stock
Szybkostrzelność
Poprawa: +350 strz./min (+77,78 %)
Zmienność odrzutu
Pogorszenie: +36,182 ° (+392,51 %)
Zmienność z biodra
Pogorszenie: +36,182 ° (+392,51 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +62,3 × (+454,74 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +62,3 × (+454,74 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,409 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra
Pogorszenie: +0,338 °/strzał (+84,92 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
= 0,409
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 1,2
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 2,7
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 7,2
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 7,5
Redukcja rozrzutu w spoczynku · wykładnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 0,25
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · wykładnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 2,5
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
= 0,409
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
= 1,2
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 2,7
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 7,2
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 7,5
Redukcja rozrzutu w spoczynku · wykładnik · przy celowaniu · w ruchu
= 0,25
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · wykładnik · przy celowaniu · w ruchu
= 2,5
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
= 0,736
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
= 0,5
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
= 4,86
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
= 0,736
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
= 0,5
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
= 4,86
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
= 76
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
= 76
Powrót po odrzucie · wykładnik · przy celowaniu
= 1,24
Powrót po odrzucie · wykładnik · z biodra
= 1,24
Tryb ognia
= Automatyczny · dostępny półautomatyczny
Szybkostrzelność półautomatyczna
= 399,998993
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
-20 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
-20 poz.
Flashlight

Latarka · włączony

Przyrost rozrzutu · z biodra
Poprawa: -0,13267 °/strzał (-33,33 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
× 0,666667
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
× 1,837117
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · z biodra · w ruchu
× 0,666667
20rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
5 mW Green

Laser · włączony

Rozrzut z biodra
Poprawa: -0,78 ° (-43,24 %)
Rozrzut w ruchu · z biodra
Poprawa: -0,975 ° (-43,24 %)
Szczegółowe efekty
Rozrzut z biodra · poziom
+2 poz.
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.
Edytuj

Automatyczne presety

Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).

CQB / agresywnie

Starcia na dystansie 5–15 m

  • Celownik Iron Sights 5 pkt
  • Lufa 200mm Factory 30 pkt
  • Pod lufą Full Angled 25 pkt
  • Dodatek prawy 50 mW Green 20 pkt
  • Magazynek 20rnd Magazine 5 pkt
  • Amunicja Match Grade 10 pkt
  • Ergonomia Improved Mag Catch 5 pkt

Koszt 100 / 100 pkt

Odrzut ADS
0,851 → 0,722 °
Celowanie ADS
200 → 167 ms
Magazynek
21 → 21
Prędkość pocisku
321 → 321 m/s

Wymagany magazynek ≥ 21 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Uniwersalny na średni dystans

Starcia na dystansie 20–45 m

  • Celownik A-P2 1.75x 10 pkt
  • Lufa Brak dodatku w tym slocie
  • Pod lufą Stippled Stubby 35 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 30rnd Magazine 40 pkt
  • Amunicja Match Grade 10 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 95 / 100 pkt

Odrzut ADS
0,851 → 0,647 °
Celowanie ADS
200 → 200 ms
Magazynek
21 → 31
Prędkość pocisku
321 → 321 m/s

Wymagany magazynek ≥ 21 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Daleki dystans

Starcia na dystansie 40–90 m

  • Celownik Baker 3.00x 10 pkt
  • Lufa Brak dodatku w tym slocie
  • Pod lufą Classic Vertical 35 pkt
  • Dodatek prawy Brak dodatku w tym slocie
  • Magazynek 30rnd Magazine 40 pkt
  • Amunicja Match Grade 10 pkt
  • Ergonomia Brak dodatku w tym slocie

Koszt 95 / 100 pkt

Odrzut ADS
0,851 → 0,613 °
Celowanie ADS
200 → 250 ms
Magazynek
21 → 31
Prędkość pocisku
321 → 321 m/s

Wymagany magazynek ≥ 21 naboi (szybkostrzelność > 750 strz./min)

Edytuj

Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza

Dostosuj

Baza: Zalecany

Warunki obliczeń
Koszt100 pktBudżet: 100 pkt

Fabryczna → konfiguracja

ParametrPrzedPoRóżnica
Szybkostrzelność449,999 strz./min799,999 strz./minPoprawa: +350 strz./min (+77,78 %)
Magazynek + komora21 naboi21 naboiBez zmian: 0 naboi
Prędkość pocisku321 m/s321 m/sBez zmian: 0 m/s
Celowanie ADS200 ms200 msBez zmian: 0 ms
Opóźnienie po sprincie133,33 ms133,33 msBez zmian: 0 ms
Dobycie466,67 ms466,67 msBez zmian: 0 ms
Schowanie166,67 ms166,67 msBez zmian: 0 ms
Ruch podczas celowania0,67 ×0,67 ×Bez zmian: 0 ×
Przeładowanie taktyczne2 467 ms2 467 msBez zmian: 0 ms
Przeładowanie na pusto3 584 ms3 584 msBez zmian: 0 ms
Odrzut przy celowaniu0,8508 °0,76252 °Poprawa: -0,08828 ° (-10,38 %)
Zmienność odrzutu9,218 °45,4 °Pogorszenie: +36,182 ° (+392,51 %)
Odrzut z biodra0,8508 °0,76252 °Poprawa: -0,08828 ° (-10,38 %)
Zmienność z biodra9,218 °45,4 °Pogorszenie: +36,182 ° (+392,51 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu13,7 ×76 ×Poprawa: +62,3 × (+454,74 %)
Powrót po odrzucie z biodra13,7 ×76 ×Poprawa: +62,3 × (+454,74 %)
Czas odrzutu przy celowaniu25 ms25 msNieznany efekt: 0 ms
Czas odrzutu z biodra25 ms25 msNieznany efekt: 0 ms
Rozrzut przy celowaniu0,05 °0,05 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · celowanie0,32 °0,43 °Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Rozrzut z biodra1,804 °1,804 °Bez zmian: 0 °
Rozrzut w ruchu · z biodra2,255 °2,255 °Bez zmian: 0 °
Przyrost rozrzutu · celowanie0 °/strzał0,409 °/strzałPogorszenie: +0,409 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra0,398 °/strzał0,736 °/strzałPogorszenie: +0,338 °/strzał (+84,92 %)
Kołysanie1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Wykrywanie wzrokowe0 m0 mBez zmian: 0 m
Wykrywanie na mapie9 m21 mPogorszenie: +12 m (+133,33 %)
Penetracja1 ×1 ×Bez zmian: 0 ×
Opóźnienie regeneracji5 s5 sBez zmian: 0 s
Bonusy i kary poszczególnych części

Każda część osobno względem wyposażenia fabrycznego. Różnice się nie sumują.

Tungsten Core
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
-1 poziom
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
-1 poziom
Penetracja · poziom
+3 poz.
200mm ASM
Celowanie ADS
Pogorszenie: +50 ms (+25 %)
Wykrywanie na mapie
Pogorszenie: +12 m (+133,33 %)
Szczegółowe efekty
Wykrywanie wzrokowe
× 0
Wykrywanie na mapie
× 0,14
Folding Stubby
Celowanie ADS
Poprawa: -33,33 ms (-16,67 %)
Odrzut przy celowaniu
Poprawa: -0,08828 ° (-10,38 %)
Odrzut z biodra
Poprawa: -0,08828 ° (-10,38 %)
Rozrzut w ruchu · celowanie
Pogorszenie: +0,11 ° (+34,37 %)
Szczegółowe efekty
Amplituda odrzutu · poziom · przy celowaniu
+2 poz.
Amplituda odrzutu · poziom · z biodra
+2 poz.
Rozrzut w ruchu · poziom
-1 poziom
Celowanie ADS · poziom
+1 poziom
Folding Stock
Szybkostrzelność
Poprawa: +350 strz./min (+77,78 %)
Zmienność odrzutu
Pogorszenie: +36,182 ° (+392,51 %)
Zmienność z biodra
Pogorszenie: +36,182 ° (+392,51 %)
Powrót po odrzucie przy celowaniu
Poprawa: +62,3 × (+454,74 %)
Powrót po odrzucie z biodra
Poprawa: +62,3 × (+454,74 %)
Przyrost rozrzutu · celowanie
Pogorszenie: +0,409 °/strzał
Przyrost rozrzutu · z biodra
Pogorszenie: +0,338 °/strzał (+84,92 %)
Szczegółowe efekty
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · bez ruchu
= 0,409
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 1,2
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 2,7
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 7,2
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · bez ruchu
= 7,5
Redukcja rozrzutu w spoczynku · wykładnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 0,25
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · wykładnik · przy celowaniu · bez ruchu
= 2,5
Przyrost rozrzutu na strzał · przy celowaniu · w ruchu
= 0,409
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · przy celowaniu · w ruchu
= 1,2
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 2,7
Redukcja rozrzutu bez strzelania · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 7,2
Redukcja rozrzutu w spoczynku · przesunięcie · przy celowaniu · w ruchu
= 7,5
Redukcja rozrzutu w spoczynku · wykładnik · przy celowaniu · w ruchu
= 0,25
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · wykładnik · przy celowaniu · w ruchu
= 2,5
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · bez ruchu
= 0,736
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · bez ruchu
= 0,5
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · bez ruchu
= 4,86
Przyrost rozrzutu na strzał · z biodra · w ruchu
= 0,736
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · współczynnik · z biodra · w ruchu
= 0,5
Redukcja rozrzutu podczas strzelania · przesunięcie · z biodra · w ruchu
= 4,86
Powrót po odrzucie · współczynnik · przy celowaniu
= 76
Powrót po odrzucie · współczynnik · z biodra
= 76
Powrót po odrzucie · wykładnik · przy celowaniu
= 1,24
Powrót po odrzucie · wykładnik · z biodra
= 1,24
Tryb ognia
= Automatyczny · dostępny półautomatyczny
Szybkostrzelność półautomatyczna
= 399,998993
Zmienność odrzutu · poziom · przy celowaniu
-20 poz.
Zmienność odrzutu · poziom · z biodra
-20 poz.
20rnd Magazine
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Szczegółowe efekty
Czas dobycia · poziom
+1 poziom
Opóźnienie po sprincie · poziom
+1 poziom
Mini Flex 1.00x
Stan
Efekt nieprzeliczony na skuteczność
Warunki i ograniczenia
  • Ten tryb ognia nie jest modelowany.

Wynik

Koszt walki: 0,279 · Wynik teoretyczny: 78,21

Obliczony ranking

Niższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.

Rozbicie kosztu
Czas znormalizowany
0,2786
Kara za pojemność
0,0000
Kara za mobilność
0,0000
Wyniki według dystansu
100 HP · górna część tułowia · bez pancerza · gwarantowane trafienia · broń gotowa · pierwszy magazynek
Dystans (m)Potrzebne trafieniaIdealny TTK (ms)Szacowany czas (ms)Przygotowanie (ms)Szacowany czas starcia (ms)Lot pocisku (ms)Trafienie śmiertelne (ms)Prawdopodobieństwo eliminacji
03 150,00150,000,00150,000,00150,00 100,00 %
104 225,00225,000,00225,0031,15256,15 100,00 %
204 225,00225,000,00225,0062,31287,31 100,00 %
305 300,00300,000,00300,0093,46393,46 100,00 %
505 300,00300,000,00300,00155,76455,76 100,00 %
756 375,00375,000,00375,00233,64608,65 100,00 %
1006 375,00375,000,00375,00311,53686,53 100,00 %

Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗

Zainstaluj Arsenal

Otwieraj Arsenal ikoną na ekranie głównym lub pulpicie, we własnym oknie. Twoje konto i presety pozostają bez zmian.

Do odświeżania danych i korzystania z narzędzi obliczeniowych potrzebne jest połączenie z internetem.

Na Androidzie lub komputerze: otwórz menu Chrome lub Edge i wybierz „Zainstaluj aplikację”. W zależności od przeglądarki opcja może też nazywać się „Dodaj do ekranu głównego”. Jeśli jej nie widzisz, możesz dalej korzystać z Arsenalu tutaj.