CQB / agresywnie
Starcia na dystansie 5–15 m
Koszt 100 / 100 pkt
- Średni TTK
- 617 → 487 ms
- Odrzut ADS
- 0,965 → 0,783 °
- Celowanie ADS
- 433 → 300 ms
- Magazynek
- 101 → 101
- Prędkość pocisku
- 604 → 483 m/s
Ręczny karabin maszynowy
Wersja danych: 2.1.1.0 · Dane sprawdzono
Najlepszy obliczony build dla każdego profilu w ramach budżetu punktów broni, ze wszystkich części (bez uwzględniania twoich odblokowań).
Starcia na dystansie 5–15 m
Koszt 100 / 100 pkt
Starcia na dystansie 20–45 m
Koszt 90 / 100 pkt
Starcia na dystansie 40–90 m
Koszt 85 / 100 pkt
Statystyki broni: Sym.gg (2.1.1.0) · efekty dodatków: BF6 Tracker · fabryczna → build, 100 HP, tułów, bez pancerza
Fabryczna → konfiguracja
| Parametr | Przed | Po | Różnica |
|---|---|---|---|
| Szybkostrzelność | 719,999 strz./min | 719,999 strz./min | Bez zmian: 0 strz./min |
| Magazynek + komora | 101 naboi | 101 naboi | Bez zmian: 0 naboi |
| Prędkość pocisku | 604 m/s | 604 m/s | Bez zmian: 0 m/s |
| Celowanie ADS | 433,33 ms | 433,33 ms | Bez zmian: 0 ms |
| Opóźnienie po sprincie | 300 ms | 300 ms | Bez zmian: 0 ms |
| Dobycie | 1 000 ms | 1 000 ms | Bez zmian: 0 ms |
| Schowanie | 333,33 ms | 333,33 ms | Bez zmian: 0 ms |
| Ruch podczas celowania | 0,475 × | 0,475 × | Bez zmian: 0 × |
| Przeładowanie taktyczne | 6 725,66 ms | 7 600 ms | Pogorszenie: +874,34 ms (+13 %) |
| Przeładowanie na pusto | 8 260,18 ms | 9 334 ms | Pogorszenie: +1 073,82 ms (+13 %) |
| Odrzut przy celowaniu | 0,96479 ° | 0,96479 ° | Bez zmian: 0 ° |
| Zmienność odrzutu | 56,7 ° | 56,7 ° | Bez zmian: 0 ° |
| Odrzut z biodra | 0,96479 ° | 0,96479 ° | Bez zmian: 0 ° |
| Zmienność z biodra | 56,7 ° | 56,7 ° | Bez zmian: 0 ° |
| Powrót po odrzucie przy celowaniu | 104 × | 104 × | Bez zmian: 0 × |
| Powrót po odrzucie z biodra | 104 × | 104 × | Bez zmian: 0 × |
| Czas odrzutu przy celowaniu | 25 ms | 25 ms | Nieznany efekt: 0 ms |
| Czas odrzutu z biodra | 25 ms | 25 ms | Nieznany efekt: 0 ms |
| Rozrzut przy celowaniu | 0,05 ° | 0,05 ° | Bez zmian: 0 ° |
| Rozrzut w ruchu · celowanie | 0,32 ° | 0,32 ° | Bez zmian: 0 ° |
| Rozrzut z biodra | 4,848 ° | 4,848 ° | Bez zmian: 0 ° |
| Rozrzut w ruchu · z biodra | 6,06 ° | 6,06 ° | Bez zmian: 0 ° |
| Przyrost rozrzutu · celowanie | 0,34867 °/strzał | 0,523 °/strzał | Pogorszenie: +0,17433 °/strzał (+50 %) |
| Przyrost rozrzutu · z biodra | 0,941 °/strzał | 0,941 °/strzał | Bez zmian: 0 °/strzał |
| Kołysanie | 0,482 × | 1 × | Pogorszenie: +0,518 × (+107,47 %) |
| Wykrywanie wzrokowe | 0 m | 54 m | Pogorszenie: +54 m |
| Wykrywanie na mapie | 150 m | 150 m | Bez zmian: 0 m |
| Penetracja | 0,75 × | 0,667 × | Pogorszenie: -0,083 × (-11,11 %) |
| Opóźnienie regeneracji | 5 s | 5 s | Bez zmian: 0 s |
Koszt walki: 0,238 · Wynik teoretyczny: 80,77
Obliczony rankingNiższy koszt = lepszy wynik. Punkty dystansu możliwe do obliczenia: 100,0 %.
| Dystans (m) | Potrzebne trafienia | Idealny TTK (ms) | Szacowany czas (ms) | Przygotowanie (ms) | Szacowany czas starcia (ms) | Lot pocisku (ms) | Trafienie śmiertelne (ms) | Prawdopodobieństwo eliminacji |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 3 | 166,67 | 166,67 | 0,00 | 166,67 | 0,00 | 166,67 | 100,00 % |
| 10 | 3 | 166,67 | 166,67 | 0,00 | 166,67 | 16,56 | 183,22 | 100,00 % |
| 20 | 3 | 166,67 | 166,67 | 0,00 | 166,67 | 33,11 | 199,78 | 100,00 % |
| 30 | 4 | 250,00 | 250,00 | 0,00 | 250,00 | 49,67 | 299,67 | 100,00 % |
| 50 | 4 | 250,00 | 250,00 | 0,00 | 250,00 | 82,78 | 332,78 | 100,00 % |
| 75 | 5 | 333,33 | 333,33 | 0,00 | 333,33 | 124,17 | 457,51 | 100,00 % |
| 100 | 5 | 333,33 | 333,33 | 0,00 | 333,33 | 165,56 | 498,90 | 100,00 % |
Statystyki i grafiki broni: Sym.gg ↗
Brak połączenia. Połącz się ponownie, aby odświeżyć dane lub obliczyć konfigurację.