Hoppa till innehållet
Arsenal BF6av Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Tillbaka till HQ Min soldat
Arsenals meny
Battlefield 6 + REDSEC

Metod & källor Beta

Dataversion: 2.1.1.0 · Data kontrollerad

Konfigurationer

Uppsättningarna och målen är redaktionella val. Deras för- och nackdelar beräknas separat, jämfört med standardutrustningen. Stegen summeras innan gränserna tillämpas; rekyl, ADS, spridning och skada följer sina egna regler. Oidentifierade delar och okända begränsningar flaggas fortfarande.

Hur många träffar? Hur lång tid?

Vid konstant eldhastighet, utan rustning och med identisk skada: vi räknar de träffar som krävs och sedan intervallen mellan första och sista skottet. En eliminering med en enda träff har en TTK på 0 ms från första skottet.

Träffar = ⌈HP / skada⌉
TTK = (träffar − 1) × 60 000 / eldhastighet

Intervallen är [start, slut[, där den sista gränsen ingår. Skadetrösklarna och båda sidor om dem samplas; enbart mittpunkten räcker inte. Avståndsvikterna summerar till 1.

Träffsäkerhet är ett antagande, inte ett mått på rekyl.

Varje avståndsintervall definierar en träffsannolikhet. Skotten antas vara oberoende. En deterministisk tillståndsberäkning tar hänsyn till missade skott, magasinet och upprepade omladdningar. Omladdningen mäter tiden från sista skottet till nästa första skott och ersätter eldhastighetens intervall vid den gränsen. TTK / träffsäkerhet presenteras inte som ett exakt väntevärde.

En stabil kostnad, relativa tiers.

Kostnaden kombinerar den uppskattade stridstiden, viktad per avstånd, med de angivna straffen. Normaliseringsreferensen är fast och versionshanterad. Standardstraffen är noll; förberedelse och omladdningar räknas inte två gånger. Poäng = 100 / (1 + kostnad).

Motorversion
1.0.0
Fast tidsreferens
1 000 ms
Rörlighetsreferens (kvot)
1
Rörlighetsstraff
0
Kapacitetsstraff
0
Minsta population för tiers
5
Gräns för uttömmande kombinationer
10 000

Tiers enligt percentil: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, annars C. Lika resultat delar tier. Eventuella redaktionella justeringar motiveras separat.

Percentil = 100 × [antal strikt sämre + (antal lika − 1) / 2] / (population − 1)

Placeringar i förhållande till de jämförda vapnen.

Beräknade konfigurationer

Ett tillbehör per plats, inom budgeten, med kontroll av inkompatibiliteter och förutsättningar. Effekterna tillämpas i ordningen ersättning, addition, multiplikation. Den uttömmande sökningen är begränsad.

Begränsningarna är en del av resultatet.

Skurar, halvautomatisk eld, repetergevär, pumphagelgevär och flerprojektilsvapen utvärderas inte av den automatiska formeln. Utan verifierad övergång mellan rustning och hälsa är resultatet otillgängligt. Träffsannolikheterna är inte kalibrerade mot spelare.

Historik

Jämförelsen kräver samma motor, samma scenario och samma omfattning. Förändringar över 5 % flaggas. En balansering kräver en daterad källa.

Vanliga frågor

Hur beräknas TTK?
Vid konstant eldhastighet, utan rustning och med identisk skada: vi räknar de träffar som krävs och sedan intervallen mellan första och sista skottet. En eliminering med en enda träff har en TTK på 0 ms från första skottet. Träffar = ⌈HP / skada⌉; TTK = (träffar − 1) × 60 000 / eldhastighet.
Var kommer datan ifrån?
Teoretisk jämförelse av basvapen under angivna antaganden, utifrån Syms offentliga mätning 2.1.1.0. Kontrolldatumen avser en dokumentkontroll; inga globala trender, mätningar i spelet eller oberoende validering av aktuell patch görs gällande.
Vilken dataversion används?
Dataversion: 2.1.1.0. Data kontrollerad 2026-11-07.
Hur delas tiers S, A, B och C ut?
Tiers enligt percentil: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, annars C. Lika resultat delar tier. Eventuella redaktionella justeringar motiveras separat. Placeringar i förhållande till de jämförda vapnen.
Mäts träffsäkerheten i spelet?
Träffsäkerhet är ett antagande, inte ett mått på rekyl. Varje avståndsintervall definierar en träffsannolikhet. Skotten antas vara oberoende. En deterministisk tillståndsberäkning tar hänsyn till missade skott, magasinet och upprepade omladdningar. Omladdningen mäter tiden från sista skottet till nästa första skott och ersätter eldhastighetens intervall vid den gränsen. TTK / träffsäkerhet presenteras inte som ett exakt väntevärde.
Vilka vapen utvärderas inte av den automatiska formeln?
Skurar, halvautomatisk eld, repetergevär, pumphagelgevär och flerprojektilsvapen utvärderas inte av den automatiska formeln. Utan verifierad övergång mellan rustning och hälsa är resultatet otillgängligt. Träffsannolikheterna är inte kalibrerade mot spelare.

Offentliga källor

Loadouts och vapenkategorier

Källa kontrollerad 2026-11-07

Källor ↗

Guide till Assault-klassen

Källa kontrollerad 2026-11-07

Källor ↗

Guide till Engineer-klassen

Källa kontrollerad 2026-11-07

Källor ↗

Guide till Support-klassen

Källa kontrollerad 2026-11-07

Källor ↗

Guide till Recon-klassen

Källa kontrollerad 2026-11-07

Källor ↗

Vanliga frågor om REDSEC

Källa kontrollerad 2026-11-07

Källor ↗

Officiella patchanteckningar 2.1.1.0

Källa kontrollerad 2026-11-07

Källor ↗

Sym.gg · BF6-statistik · 2.1.1.0

Källa kontrollerad 2026-11-07

Källor ↗

Sym.gg · villkor för återanvändning

Källa kontrollerad 2026-11-07

Källor ↗

Grandpied · jämförelseprotokoll

Källa kontrollerad 2026-11-07

Lokalt syntetiskt protokoll, utan mätningar i Battlefield.

Källor och datastatus
Dataversion
bf6-2-1-1-0
Data kontrollerad
2026-11-07
Beräkningar genererade
2026-11-11T09:09:42+00:00
Metod
v1.1.0

Verifierade mekaniska värden: 328 / 536.

Vapenstatistik och vapenbilder: Sym.gg ↗

Installera Arsenal

Öppna Arsenal från ikonen på hemskärmen eller skrivbordet, i ett eget fönster. Ditt konto och dina presets är desamma.

En internetanslutning krävs för att uppdatera datan och använda beräkningsverktygen.

På Android eller dator: öppna menyn i Chrome eller Edge och välj ”Installera appen”. Beroende på webbläsare kan alternativet också heta ”Lägg till på startskärmen”. Om det inte visas kan du fortsätta använda Arsenal här.