Loadouts och vapenkategorier
Källa kontrollerad 2026-11-07
Källor ↗Dataversion: 2.1.1.0 · Data kontrollerad
Uppsättningarna och målen är redaktionella val. Deras för- och nackdelar beräknas separat, jämfört med standardutrustningen. Stegen summeras innan gränserna tillämpas; rekyl, ADS, spridning och skada följer sina egna regler. Oidentifierade delar och okända begränsningar flaggas fortfarande.
Vid konstant eldhastighet, utan rustning och med identisk skada: vi räknar de träffar som krävs och sedan intervallen mellan första och sista skottet. En eliminering med en enda träff har en TTK på 0 ms från första skottet.
Intervallen är [start, slut[, där den sista gränsen ingår. Skadetrösklarna och båda sidor om dem samplas; enbart mittpunkten räcker inte. Avståndsvikterna summerar till 1.
Varje avståndsintervall definierar en träffsannolikhet. Skotten antas vara oberoende. En deterministisk tillståndsberäkning tar hänsyn till missade skott, magasinet och upprepade omladdningar. Omladdningen mäter tiden från sista skottet till nästa första skott och ersätter eldhastighetens intervall vid den gränsen. TTK / träffsäkerhet presenteras inte som ett exakt väntevärde.
Kostnaden kombinerar den uppskattade stridstiden, viktad per avstånd, med de angivna straffen. Normaliseringsreferensen är fast och versionshanterad. Standardstraffen är noll; förberedelse och omladdningar räknas inte två gånger. Poäng = 100 / (1 + kostnad).
Tiers enligt percentil: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, annars C. Lika resultat delar tier. Eventuella redaktionella justeringar motiveras separat.
Percentil = 100 × [antal strikt sämre + (antal lika − 1) / 2] / (population − 1)
Placeringar i förhållande till de jämförda vapnen.
Ett tillbehör per plats, inom budgeten, med kontroll av inkompatibiliteter och förutsättningar. Effekterna tillämpas i ordningen ersättning, addition, multiplikation. Den uttömmande sökningen är begränsad.
Skurar, halvautomatisk eld, repetergevär, pumphagelgevär och flerprojektilsvapen utvärderas inte av den automatiska formeln. Utan verifierad övergång mellan rustning och hälsa är resultatet otillgängligt. Träffsannolikheterna är inte kalibrerade mot spelare.
Jämförelsen kräver samma motor, samma scenario och samma omfattning. Förändringar över 5 % flaggas. En balansering kräver en daterad källa.
Källa kontrollerad 2026-11-07
Källor ↗Källa kontrollerad 2026-11-07
Källor ↗Källa kontrollerad 2026-11-07
Källor ↗Källa kontrollerad 2026-11-07
Källor ↗Källa kontrollerad 2026-11-07
Källor ↗Källa kontrollerad 2026-11-07
Källor ↗Källa kontrollerad 2026-11-07
Källor ↗Källa kontrollerad 2026-11-07
Källor ↗Källa kontrollerad 2026-11-07
Källor ↗Källa kontrollerad 2026-11-07
Källor ↗Källa kontrollerad 2026-11-07
Lokalt syntetiskt protokoll, utan mätningar i Battlefield.
Verifierade mekaniska värden: 328 / 536.
Vapenstatistik och vapenbilder: Sym.gg ↗
Offline. Anslut igen för att uppdatera datan eller beräkna en konfiguration.