Équipements et catégories d’armes
Source consultée le 2026-11-07
Sources ↗
Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le
Les compositions et objectifs sont des sélections éditoriales. Leurs bonus et malus sont calculés séparément, par rapport à l’équipement de série. Les paliers se cumulent avant application des bornes ; recul, visée, dispersion et dégâts gardent leurs règles propres. Les pièces non identifiées et les contraintes inconnues restent signalées.
Pour une cadence constante, sans armure, et des dégâts identiques : on compte les impacts nécessaires, puis les intervalles entre le premier et le dernier tir. Une élimination en un impact a un TTK de 0 ms depuis le premier tir.
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Chaque tranche de distance définit une probabilité de touche. Les tirs sont supposés indépendants. Un calcul déterministe par états tient compte des tirs manqués, du chargeur et des rechargements répétés. Le rechargement mesure le délai du dernier tir au premier tir suivant et remplace l’intervalle de cadence à cette frontière. TTK / précision n’est pas présenté comme une espérance exacte.
Le coût combine le temps d’engagement estimé pondéré par distance et les pénalités déclarées. La référence de normalisation est fixe et versionnée. Les pénalités par défaut sont nulles ; la préparation et les rechargements ne sont pas comptés deux fois. Score = 100 / (1 + coût).
Rangs selon le percentile : S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, C sinon. Les égalités partagent leur rang. Les éventuels ajustements éditoriaux sont justifiés séparément.
Percentile = 100 × [nombre strictement moins bon + (ex æquo − 1) / 2] / (population − 1)
Rangs relatifs aux armes comparées.
Un accessoire par emplacement, sous le budget, avec contrôle des incompatibilités et prérequis. Effets appliqués dans l’ordre : remplacement, addition, multiplication. La recherche exhaustive est bornée.
Les rafales, tirs semi-automatiques, verrous, pompes et projectiles multiples ne sont pas évalués par la formule automatique. Sans transition armure/santé vérifiée, le résultat est indisponible. Les probabilités de touche ne sont pas calibrées sur des joueurs.
La comparaison exige le même moteur, le même scénario et le même périmètre. Les variations supérieures à 5 % sont signalées. Un équilibrage nécessite une source datée.
Source consultée le 2026-11-07
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Protocole synthétique local, sans mesure de Battlefield.
Valeurs mécaniques vérifiées : 328 / 536.
Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗