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Battlefield 6 + REDSEC

18.5KS-K

Fusil à pompe

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Aperçu du 18.5KS-K
Déblocage
Mission POINT BLANK 2 (nom du guide EA en anglais).

Arme sans accessoire

Capacité chargée
9 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Plombs par cartouche
16 plombs
Les dégâts publiés concernent un plomb ; tous ne touchent pas forcément.

Précision par configuration

Plus petit = mieux. En vert : meilleure valeur de la colonne.

ConfigurationRecul en viséeDispersion ajoutée · viséeDispersion en viséeDispersion en mouvement · viséeDispersion sans viserDispersion en mouvement · sans viser
Arme sans accessoire 1,69° 0,00° 0,05° 0,32° 1,44° 1,81°
Recommandé 1,69° 0,00° 0,05° 0,22° -31 % 0,66° -55 % 0,82° -55 %

Dispersion selon la posture

Premier tir, arme sans accessoire. Angle minimal : plus la barre est courte, plus c’est précis.

Visée · debout
0,05°
Visée · debout · en mouvement
0,32°
Sans viser · couché
1,22°
Sans viser · accroupi
1,82°
Sans viser · debout
2,43°
Sans viser · debout · en mouvement
3,04°

Direction du recul

0° = vers le haut. Même direction pour toutes les configurations.

0°15°30°−15°−30°
Direction moyenne
8,0° à droite
Plage
-4,0° → 20,0°
Amplitude par tir
1,686°

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗