18.5KS-K
Fusil à pompe
Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le
- Déblocage
- Mission POINT BLANK 2 (nom du guide EA en anglais).
Arme sans accessoire
- Capacité chargée
- 9 cartouches
- Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
- Plombs par cartouche
- 16 plombs
- Les dégâts publiés concernent un plomb ; tous ne touchent pas forcément.
Rechargement et maniement 4
- Chargeur entamé
- 2 750 ms
- Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Chargeur vide
- 3 700 ms
- Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Sortie de l’arme
- 533,334 ms
- Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
- Rangement de l’arme
- 200,001 ms
- Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
- Vitesse initiale
- 400 m/s
- Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
- Accélération verticale
- -9,81 m/s²
- Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
- Résistance de l’air
- 0,0035 coefficient source
- Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
- Amplitude de référence
- 1,68556 °
- Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
- Direction
- 8 °
- Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
- Variation de direction
- 12 °
- Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
- Visée · debout
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · accroupi
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · couché
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · debout
- 2,432 / 3,04 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · accroupi
- 1,824 / 2,432 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · couché
- 1,216 / 1,824 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Dispersion ajoutée · visée
- 0,001 °/tir
- Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
- Dispersion ajoutée · sans viser
- 0,648 °/tir
- Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
- Dispersion du premier tir · visée
- 1 ×
- Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.
Points de la courbe · dégâts par plomb
| Distance (m) | Dégâts santé |
|---|---|
| 0 | 5 |
| 15 | 5 |
| 16 | 2.8 |
| 21 | 2.8 |
| 22 | 2 |
Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗