Aller au contenu
Battlefield 6 + REDSEC

18.5KS-K

Fusil à pompe

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du 18.5KS-K
Déblocage
Mission POINT BLANK 2 (nom du guide EA en anglais).

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Capacité chargée
9 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Plombs par cartouche
16 plombs
Les dégâts publiés concernent un plomb ; tous ne touchent pas forcément.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 750 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 700 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
533,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
200,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
400 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
1,68556 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
8 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
12 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
2,432 / 3,04 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,824 / 2,432 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,216 / 1,824 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,001 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,648 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Points de la courbe · dégâts par plomb

Distance (m)Dégâts santé
05
155
162.8
212.8
222

Configurations

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût95 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence299,999 tirs/min299,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre9 cartouches5 cartouchesDégradation : -4 cartouches (-44,44 %)
Vélocité400 m/s500 m/sAmélioration : +100 m/s (+25 %)
Visée ADS200 ms166,67 msAmélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course133,33 ms83,33 msAmélioration : -50 ms (-37,5 %)
Dégainer466,67 ms350 msAmélioration : -116,67 ms (-25 %)
Rengainer166,67 ms116,67 msAmélioration : -50 ms (-30 %)
Déplacement en visée0,67 ×0,745 ×Amélioration : +0,075 × (+11,19 %)
Rechargement tactique2 750 ms2 750 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide3 700 ms3 700 msInchangé : 0 ms
Recul en visée1,68556 °1,68556 °Inchangé : 0 °
Variation du recul12 °12 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser1,68556 °1,68556 °Inchangé : 0 °
Variation sans viser12 °12 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée21,5 ×21,5 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser21,5 ×21,5 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,22 °Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion sans viser1,444 °0,656 °Amélioration : -0,788 ° (-54,57 %)
Dispersion en mouvement · sans viser1,805 °0,82 °Amélioration : -0,985 ° (-54,57 %)
Dispersion ajoutée · visée0,001 °/tir0,001 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,648 °/tir0,648 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,333 ×0,333 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

#01 Buckshot
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+9 paliers
430mm Factory
Vélocité
Amélioration : +100 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-25 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-14,29 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
4rnd Magazine
Chargeur + chambre
Dégradation : -4 cartouches (-44,44 %)
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-25 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-14,29 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Déplacement en visée
Amélioration : +0,075 × (+11,19 %)
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+2 paliers
Délai après course · palier
+2 paliers
Capacité du chargeur
= 5
Chargeurs de réserve
= 10
CQB Suppressor
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
SU-230 LPVO
État
Effet non converti en performance
5 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -0,788 ° (-54,57 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,985 ° (-54,57 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+2 paliers
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗