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Battlefield 6 + REDSEC

AK-205

Carabine

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du AK-205
Déblocage
Rang de carrière 22, selon le guide officiel EA.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
719,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
83,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
31 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 484,001 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 917,451 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
533,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
200,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
708 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,5083 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
6 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
7,4 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,239 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,43 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 920
9 → 2117.7
21 → 3615
36 → 7514.3
75 → 15012.5

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
0205—0
1017,76—14,12
2017,76—28,25
30157—42,37
5014,37—70,62
7512,58—105,93
10012,58—141,24

Configurations

Recul réduit

  • Canon314MM PROTOTYPE10 points
  • Sous-canonRIBBED VERTICALNiv. 720 points
  • MunitionsSYNTHETIC TIPNiv. 3925 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 210 points
  • Chargeur40RND MAGAZINENiv. 1725 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,50830,43887 °
Amélioration : -0,06943 ° (-13,66 %)
Visée ADS
200250 ms
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Délai après course
133,33166,67 ms
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
708708 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3141 cartouches
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Synthetic Tip
Pénétration
Dégradation : -0,083 × (-11,11 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+2 paliers
314mm Prototype
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,07967 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Ribbed Vertical
Recul en visée
Amélioration : -0,1005 ° (-19,77 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,1005 ° (-19,77 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+3 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+3 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 7
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,03873 ° (+7,62 %)
Variation du recul
Amélioration : -1,88685 ° (-25,5 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,03873 ° (+7,62 %)
Variation sans viser
Amélioration : -1,88685 ° (-25,5 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canonFOLDING STUBBYNiv. 1120 points
  • MunitionsSYNTHETIC TIPNiv. 3925 points
  • Chargeur40RND MAGAZINENiv. 1725 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,50830,43887 °
Amélioration : -0,06943 ° (-13,66 %)
Visée ADS
200166,67 ms
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course
133,33166,67 ms
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
708708 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3141 cartouches
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Synthetic Tip
Pénétration
Dégradation : -0,083 × (-11,11 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+2 paliers
314mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,07967 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Folding Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,06943 ° (-13,66 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,06943 ° (-13,66 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+2 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+2 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 7
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Tir au jugé

  • Canon314MM FACTORYPar défaut10 points
  • MunitionsSYNTHETIC TIPNiv. 3925 points
  • Chargeur40RND MAGAZINENiv. 1725 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 810 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 1920 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,50830,5083 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
200200 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
133,33166,67 ms
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion sans viser
1,8040,784 °
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Vélocité
708708 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3141 cartouches
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Synthetic Tip
Pénétration
Dégradation : -0,083 × (-11,11 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+2 paliers
314mm Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 7
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,14333 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,275 ° (-56,54 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence719,999 tirs/min719,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre31 cartouches41 cartouchesAmélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Vélocité708 m/s708 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS200 ms200 msInchangé : 0 ms
Délai après course133,33 ms166,67 msDégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer466,67 ms533,33 msDégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer166,67 ms200 msDégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée0,67 ×0,6 ×Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Rechargement tactique2 384 ms2 384 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide2 800 ms2 800 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,5083 °0,5083 °Inchangé : 0 °
Variation du recul7,4 °7,4 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,5083 °0,5083 °Inchangé : 0 °
Variation sans viser7,4 °7,4 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée48 ×48 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser48 ×48 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser1,804 °2,432 °Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °3,04 °Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Dispersion ajoutée · visée0,239 °/tir0,15933 °/tirAmélioration : -0,07967 °/tir (-33,33 %)
Dispersion ajoutée · sans viser0,43 °/tir0,43 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,667 ×Dégradation : -0,083 × (-11,11 %)
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Synthetic Tip
Pénétration
Dégradation : -0,083 × (-11,11 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+2 paliers
314mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,07967 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
40rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +10 cartouches (+32,26 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 41
Chargeurs de réserve
= 7
Standard Suppressor
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance

Résultat

Coût de combat : 0.476 · Score théorique : 67.74

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.4762
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
05 333.33333.330.00333.330.00333.33 100.00 %
106 416.67416.670.00416.6714.12430.79 100.00 %
206 416.67416.670.00416.6728.25444.92 100.00 %
307 500.00500.000.00500.0042.37542.37 100.00 %
507 500.00500.000.00500.0070.62570.62 100.00 %
758 583.33583.330.00583.33105.93689.27 100.00 %
1008 583.33583.330.00583.33141.24724.58 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗