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Battlefield 6 + REDSEC

AK4D

Fusil d’assaut

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du AK4D
Déblocage
Rang de carrière 35, selon le guide officiel EA.
Modes de tir
Automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
514,285 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
116,667 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
21 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Du premier au dernier tir
2 333,337 ms
Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 467 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 300 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
633,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
233,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
680 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,85221 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-18 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
20 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
2,432 / 3,04 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,824 / 2,432 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,216 / 1,824 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,523 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,941 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2133.4
21 → 7525
75 → 15020

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
033,43233,330
1033,43233,3314,71
2033,43233,3329,41
3025435044,12
5025435073,53
75205466,67110,29
100205466,67147,06

Configurations

Recul réduit

  • Canon600MM DMRNiv. 4010 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 735 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 3410 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Accessoire droit50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • Chargeur20 RNDPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1810 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,852210,61717 °
Amélioration : -0,23504 ° (-27,58 %)
Visée ADS
250300 ms
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Délai après course
166,67200 ms
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
680850 m/s
Amélioration : +170 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
600mm DMR
Vélocité
Amélioration : +170 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,17433 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,23504 ° (-27,58 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,23504 ° (-27,58 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 2145 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 3410 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 1210 points
  • Chargeur20 RNDPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1810 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,852210,65831 °
Amélioration : -0,1939 ° (-22,75 %)
Visée ADS
250200 ms
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
680680 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
450mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,17433 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,23504 ° (-27,58 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,23504 ° (-27,58 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,05681 ° (+6,67 %)
Variation du recul
Amélioration : -4,61449 ° (-23,07 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,05681 ° (+6,67 %)
Variation sans viser
Amélioration : -4,61449 ° (-23,07 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Tir au jugé

  • Canon409MM USNiv. 1515 points
  • Sous-canonSLIM HANDSTOPSaison 1 · défi 415 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 3410 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 1210 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 1710 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 3120 points
  • Chargeur20 RNDPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1810 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,852210,90902 °
Dégradation : +0,05681 ° (+6,67 %)
Visée ADS
250200 ms
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
166,67133,33 ms
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dispersion sans viser
2,4320,784 °
Amélioration : -1,648 ° (-67,76 %)
Vélocité
680544 m/s
Dégradation : -136 m/s (-20 %)
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
409mm US
Vélocité
Dégradation : -136 m/s (-20 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,785 ° (-25,82 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-12,5 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,05681 ° (+6,67 %)
Variation du recul
Amélioration : -4,61449 ° (-23,07 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,05681 ° (+6,67 %)
Variation sans viser
Amélioration : -4,61449 ° (-23,07 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,31367 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,76 ° (-57,89 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence514,285 tirs/min514,285 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre21 cartouches21 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité680 m/s850 m/sAmélioration : +170 m/s (+25 %)
Visée ADS250 ms250 msInchangé : 0 ms
Délai après course166,67 ms166,67 msInchangé : 0 ms
Dégainer533,33 ms533,33 msInchangé : 0 ms
Rengainer200 ms200 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,6 ×0,535 ×Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Rechargement tactique2 467 ms2 467 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide3 300 ms3 300 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,85221 °0,61717 °Amélioration : -0,23504 ° (-27,58 %)
Variation du recul20 °20 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,85221 °0,61717 °Amélioration : -0,23504 ° (-27,58 %)
Variation sans viser20 °20 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée104 ×124,8 ×Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser104 ×124,8 ×Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,43 °Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersion sans viser2,432 °3,352 °Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser3,04 °4,19 °Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersion ajoutée · visée0,523 °/tir0,523 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,941 °/tir0,941 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
600mm Fluted
Vélocité
Amélioration : +170 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,1939 ° (-22,75 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,1939 ° (-22,75 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+4 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+4 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Hybrid Suppressor (S)
Recul en visée
Amélioration : -0,05326 ° (-6,25 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,05326 ° (-6,25 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance

Résultat

Coût de combat : 0.333 · Score théorique : 75.00

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3333
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 233.33233.330.00233.330.00233.33 100.00 %
103 233.33233.330.00233.3311.76245.10 100.00 %
203 233.33233.330.00233.3323.53256.86 100.00 %
304 350.00350.000.00350.0035.29385.29 100.00 %
504 350.00350.000.00350.0058.82408.82 100.00 %
755 466.67466.670.00466.6788.24554.90 100.00 %
1005 466.67466.670.00466.67117.65584.31 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Arme sans accessoire

TTK parfait selon la distance

TTK parfait selon la distanceDu premier tir au tir létal, sans préparation. Les valeurs exactes figurent dans le tableau associé. 467 350 233 117 0 ms0100 m
AK4D

Coût de combat : 0.316 · Score théorique : 75.96

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3165
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
Temps depuis le premier tir · hypothèses dans Méthode et sources
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 233.33233.330.00233.330.00233.33 100.00 %
53 233.33233.330.00233.337.35240.69 100.00 %
8.9999993 233.33233.330.00233.3313.24246.57 100.00 %
93 233.33233.330.00233.3313.24246.57 100.00 %
153 233.33233.330.00233.3322.06255.39 100.00 %
19.9999993 233.33233.330.00233.3329.41262.75 100.00 %
203 233.33233.330.00233.3329.41262.75 100.00 %
20.9999993 233.33233.330.00233.3330.88264.22 100.00 %
214 350.00350.000.00350.0030.88380.88 100.00 %
304 350.00350.000.00350.0044.12394.12 100.00 %
35.9999994 350.00350.000.00350.0052.94402.94 100.00 %
364 350.00350.000.00350.0052.94402.94 100.00 %
404 350.00350.000.00350.0058.82408.82 100.00 %
49.9999994 350.00350.000.00350.0073.53423.53 100.00 %
504 350.00350.000.00350.0073.53423.53 100.00 %
53.9999994 350.00350.000.00350.0079.41429.41 100.00 %
544 350.00350.000.00350.0079.41429.41 100.00 %
604 350.00350.000.00350.0088.24438.24 100.00 %
74.9999994 350.00350.000.00350.00110.29460.29 100.00 %
755 466.67466.670.00466.67110.29576.96 100.00 %
905 466.67466.670.00466.67132.35599.02 100.00 %
1005 466.67466.670.00466.67147.06613.73 100.00 %

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗