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Battlefield 6 + REDSEC

B36A4

Fusil d’assaut

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Aperçu du B36A4
Déblocage
Rang de carrière 14, selon le guide officiel EA.
Modes de tir
Automatique

Arme sans accessoire

Cadence
719,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
83,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
31 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Du premier au dernier tir
2 500,003 ms
Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.

Configurations

Adapter à mes niveaux Fermer

Les configurations ne montrent que des accessoires que vous possédez.

Recul réduit

  • Canon510MM DMRNiv. 2610 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 1335 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • ErgonomieAFTERMARKET BUFFERSaison 3 · défi 25 points
  • Accessoire supérieur50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • Chargeur30 RNDPar défaut5 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,726480,53316 °
Amélioration : -0,19331 ° (-26,61 %)
Visée ADS
250300 ms
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Délai après course
166,67200 ms
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
740925 m/s
Amélioration : +185 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
510mm DMR
Vélocité
Amélioration : +185 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,12 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,19331 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,19331 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Aftermarket Buffer
État
Effet non converti en performance
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 2445 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 410 points
  • ErgonomieAFTERMARKET BUFFERSaison 3 · défi 25 points
  • Chargeur30 RNDPar défaut5 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,726480,5672 °
Amélioration : -0,15928 ° (-21,93 %)
Visée ADS
250200 ms
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
740740 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
480mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,12 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,19331 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,19331 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Aftermarket Buffer
État
Effet non converti en performance
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,04637 ° (+6,38 %)
Variation du recul
Amélioration : -6,31299 ° (-22,55 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,04637 ° (+6,38 %)
Variation sans viser
Amélioration : -6,31299 ° (-22,55 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Tir au jugé

  • Canon391MM CQBNiv. 3615 points
  • Sous-canonSLIM HANDSTOPSaison 1 · défi 415 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 3710 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 410 points
  • Accessoire droitFLASHLIGHTNiv. 310 points
  • ErgonomieAFTERMARKET BUFFERSaison 3 · défi 25 points
  • Accessoire supérieur50 MW GREENNiv. 2220 points
  • Chargeur30 RNDPar défaut5 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,726480,77285 °
Dégradation : +0,04637 ° (+6,38 %)
Visée ADS
250200 ms
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
166,67133,33 ms
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dispersion sans viser
2,4320,784 °
Amélioration : -1,648 ° (-67,76 %)
Vélocité
740592 m/s
Dégradation : -148 m/s (-20 %)
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
391mm CQB
Vélocité
Dégradation : -148 m/s (-20 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,785 ° (-25,82 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-12,5 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Aftermarket Buffer
État
Effet non converti en performance
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,04637 ° (+6,38 %)
Variation du recul
Amélioration : -6,31299 ° (-22,55 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,04637 ° (+6,38 %)
Variation sans viser
Amélioration : -6,31299 ° (-22,55 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,216 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,76 ° (-57,89 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Modifier

Presets automatiques

Meilleur build calculé pour chaque profil, dans le budget de points de l’arme, à partir de toutes les pièces (sans tenir compte de vos déblocages).

CQB / agressif

Engagements à 5–15 m

  • MunitionsFMJ5 points
  • Canon391mm CQB15 points
  • Sous-canonFull Angled25 points
  • Chargeur20rnd Magazine5 points
  • BoucheDouble-port Brake10 points
  • OptiqueIron Sights5 points
  • Accessoire supérieur50 mW Green20 points

Coût 85 / 100 points

TTK moyen
514 → 434 ms
Recul ADS
0,727 → 0,603 °
Visée ADS
250 → 167 ms
Chargeur
31 → 21
Vélocité
740 → 592 m/s
Modifier

Polyvalent mi-distance

Engagements à 20–45 m

  • MunitionsFMJ5 points
  • Canon480mm Cryogenic20 points
  • Sous-canonStippled Stubby35 points
  • Chargeur36rnd Magazine15 points
  • BoucheDouble-port Brake10 points
  • OptiqueA-P2 1.75x10 points

Coût 95 / 100 points

TTK moyen
598 → 548 ms
Recul ADS
0,727 → 0,533 °
Visée ADS
250 → 200 ms
Chargeur
31 → 37
Vélocité
740 → 740 m/s
Modifier

Longue distance

Engagements à 40–90 m

  • MunitionsFMJ5 points
  • Canon510mm DMR10 points
  • Sous-canonLow-Profile Stubby45 points
  • Chargeur36rnd Magazine15 points
  • BoucheDouble-port Brake10 points
  • OptiqueBaker 3.00x10 points

Coût 95 / 100 points

TTK moyen
697 → 680 ms
Recul ADS
0,727 → 0,501 °
Visée ADS
250 → 250 ms
Chargeur
31 → 37
Vélocité
740 → 925 m/s
Modifier

Statistiques d’armes : Sym.gg (2.1.1.0) · effets d’accessoires : BF6 Tracker · usine → build, 100 PV, torse, sans armure

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence719,999 tirs/min719,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre31 cartouches31 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité740 m/s925 m/sAmélioration : +185 m/s (+25 %)
Visée ADS250 ms300 msDégradation : +50 ms (+20 %)
Délai après course166,67 ms233,33 msDégradation : +66,67 ms (+40 %)
Dégainer533,33 ms733,33 msDégradation : +200 ms (+37,5 %)
Rengainer200 ms266,67 msDégradation : +66,67 ms (+33,33 %)
Déplacement en visée0,6 ×0,535 ×Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Rechargement tactique2 384 ms2 384 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide2 950 ms2 950 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,72648 °0,50117 °Amélioration : -0,2253 ° (-31,01 %)
Variation du recul28 °28 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,72648 °0,50117 °Amélioration : -0,2253 ° (-31,01 %)
Variation sans viser28 °28 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,43 °Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersion sans viser2,432 °3,352 °Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser3,04 °4,19 °Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersion ajoutée · visée0,36 °/tir0,24 °/tirAmélioration : -0,12 °/tir (-33,33 %)
Dispersion ajoutée · sans viser0,648 °/tir0,648 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×2,25 ×Dégradation : +1,25 × (+125 %)
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
510mm DMR
Vélocité
Amélioration : +185 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,12 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,19331 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,19331 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Aftermarket Buffer
État
Effet non converti en performance
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Hybrid Suppressor (L)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,04359 ° (-6 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,04359 ° (-6 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Oscillation
Dégradation : +1,25 × (+125 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Oscillation
× 1,5
Oscillation
× 1,5
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.

Résultat

Coût de combat : 0.321 · Score théorique : 75.68

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3214
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
04 250.00250.000.00250.000.00250.00 100.00 %
104 250.00250.000.00250.0010.81260.81 100.00 %
204 250.00250.000.00250.0021.62271.62 100.00 %
305 333.33333.330.00333.3332.43365.77 100.00 %
505 333.33333.330.00333.3354.05387.39 100.00 %
756 416.67416.670.00416.6781.08497.75 100.00 %
1006 416.67416.670.00416.67108.11524.78 100.00 %

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗