CZ3A1
Pistolet-mitrailleur
Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le
- Déblocage
- Mission NIGHTFALL CATCH-UP 2 (nom du guide EA en anglais).
Arme sans accessoire
- Cadence
- 981,818 coups/min
- Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
- Intervalle équivalent
- 61,111 ms
- Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
- Capacité chargée
- 31 cartouches
- Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
- Chargeur entamé
- 2 217 ms
- Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Chargeur vide
- 2 950 ms
- Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Sortie de l’arme
- 466,667 ms
- Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
- Rangement de l’arme
- 166,667 ms
- Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
- Vitesse initiale
- 336 m/s
- Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
- Accélération verticale
- -9,81 m/s²
- Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
- Résistance de l’air
- 0,0035 coefficient source
- Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
- Amplitude de référence
- 0,68487 °
- Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
- Direction
- -15 °
- Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
- Variation de direction
- 50,8 °
- Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
- Visée · debout
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · accroupi
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · couché
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · debout
- 1,804 / 2,255 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · accroupi
- 1,353 / 1,804 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · couché
- 0,902 / 1,353 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Dispersion ajoutée · visée
- 0,28 °/tir
- Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
- Dispersion ajoutée · sans viser
- 0,547 °/tir
- Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
- Dispersion du premier tir · visée
- 1 ×
- Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.
Paliers de dégâts
| Distance (m) | Dégâts santé |
|---|---|
| 0 → 9 | 25 |
| 9 → 21 | 20 |
| 21 → 36 | 16.7 |
| 36 → 75 | 14.3 |
| 75 → 150 | 12.5 |
Dégâts et temps par distance
| Distance (m) | Dégâts santé | Impacts nécessaires | TTK parfait (ms) | Trajet à vitesse constante (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 25 | 4 | — | 0 |
| 10 | 20 | 5 | — | 29,76 |
| 20 | 20 | 5 | — | 59,52 |
| 30 | 16,7 | 6 | — | 89,29 |
| 50 | 14,3 | 7 | — | 148,81 |
| 75 | 12,5 | 8 | — | 223,21 |
| 100 | 12,5 | 8 | — | 297,62 |
Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗