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Battlefield 6 + REDSEC

DB-12

Fusil à pompe

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du DB-12
Déblocage
Défi de la saison 1.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Capacité chargée
16 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Plombs par cartouche
16 plombs
Les dégâts publiés concernent un plomb ; tous ne touchent pas forcément.
Rechargement et maniement 3
Étape d’insertion
866 ms
Étape de la séquence publiée ; ce n’est pas le temps total d’un chargeur.
Sortie de l’arme
533,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
200,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
400 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
2,70894 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
0 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
15 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
2,432 / 3,04 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,824 / 2,432 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,216 / 1,824 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,001 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,648 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Points de la courbe · dégâts par plomb

Distance (m)Dégâts santé
05
155
163.3
213.3
222.5

Configurations

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence———
Chargeur + chambre16 cartouches16 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité400 m/s400 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS166,67 ms166,67 msInchangé : 0 ms
Délai après course100 ms100 msInchangé : 0 ms
Dégainer400 ms400 msInchangé : 0 ms
Rengainer133,33 ms133,33 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,67 ×0,67 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique866 ms866 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide866 ms866 msInchangé : 0 ms
Recul en visée2,5464 °2,5464 °Inchangé : 0 °
Variation du recul15 °15 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser2,5464 °2,5464 °Inchangé : 0 °
Variation sans viser15 °15 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée70 ×70 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser70 ×70 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,43 °0,43 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser1,444 °0,444 °Amélioration : -1 ° (-69,25 %)
Dispersion en mouvement · sans viser1,805 °0,555 °Amélioration : -1,25 ° (-69,25 %)
Dispersion ajoutée · visée0,001 °/tir0,001 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,648 °/tir0,648 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation0,49 ×1 ×Dégradation : +0,51 × (+104,02 %)
Détection visuelle54 m0 mAmélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,333 ×0,333 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

#01 Buckshot
Cadence
Effet non chiffré
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+9 paliers
18.9" Factory
Cadence
Effet non chiffré
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Factory Angled
Cadence
Effet non chiffré
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
7 Shell Dual Tubes
Cadence
Effet non chiffré
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
CQB Suppressor
Cadence
Effet non chiffré
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Mini Flex 1.00x
Cadence
Effet non chiffré
Oscillation
Dégradation : +0,51 × (+104,02 %)
50 mW Green

Laser · activé

Cadence
Effet non chiffré
Dispersion sans viser
Amélioration : -1 ° (-69,25 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,25 ° (-69,25 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers

Certaines valeurs restent inconnues (—).

Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
  • Cadence de cycle non établie pour ce mécanisme.
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗