ELR-40
Fusil de précision
Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le
- Déblocage
- Ajout confirmé dans la mise à jour 2.1.1.0 ; condition de déblocage à confirmer.
- Modes de tir
- À verrou
Arme sans accessoire
- Cadence
- 35,357 coups/min
- Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
- Intervalle équivalent
- 1 696,971 ms
- Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
- Capacité chargée
- 1 cartouches
- Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Dispersion selon la posture
Premier tir, arme sans accessoire. Angle minimal : plus la barre est courte, plus c’est précis.
- Visée · debout
- 0,00°
- Visée · debout · en mouvement
- 0,32°
- Sans viser · couché
- 1,68°
- Sans viser · accroupi
- 2,51°
- Sans viser · debout
- 3,35°
- Sans viser · debout · en mouvement
- 4,19°
Direction du recul
0° = vers le haut. Même direction pour toutes les configurations.
- Direction moyenne
- 8,0° à gauche
- Plage
- -14,0° → -2,0°
- Amplitude par tir
- 1,666°
Scénario commun
Hypothèses · Base · 0–100 m
Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.
- Santé
- 100 PV
- Armure
- 0 PV
- Budget accessoires
- 0 points
- Préparation avant tir
- Arme prête · aucune préparation ajoutée
- Politique de chargeur
- Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
- Zone touchée
- Torse
| Distance (m) | Poids | Probabilité de touche supposée | Échantillons (m) |
|---|---|---|---|
| 0–20 | 30 % | 100 % | 0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999 |
| 20–50 | 40 % | 100 % | 20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999 |
| 50–100 | 30 % | 100 % | 50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100 |
Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗