ELR-40
Fusil de précision
Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le
- Déblocage
- Ajout confirmé dans la mise à jour 2.1.1.0 ; condition de déblocage à confirmer.
- Modes de tir
- À verrou
Arme sans accessoire
Statistiques · Sym.gg ↗- Cadence
- 35,357 coups/min
- Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
- Intervalle équivalent
- 1 696,971 ms
- Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
- Capacité chargée
- 1 cartouches
- Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
- Chargeur entamé
- 2 400 ms
- Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Chargeur vide
- 4 083 ms
- Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Sortie de l’arme
- 733,334 ms
- Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
- Rangement de l’arme
- 266,667 ms
- Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
- Vitesse initiale
- 788,793 m/s
- Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
- Accélération verticale
- -9,81 m/s²
- Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
- Résistance de l’air
- 0,002 coefficient source
- Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
- Amplitude de référence
- 1,666 °
- Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
- Direction
- -8 °
- Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
- Variation de direction
- 6 °
- Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
- Visée · debout
- 0 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · accroupi
- 0 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · couché
- 0 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · debout
- 3,352 / 4,19 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · accroupi
- 2,514 / 3,352 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · couché
- 1,676 / 2,514 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Dispersion ajoutée · visée
- 0 °/tir
- Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
- Dispersion ajoutée · sans viser
- 0,941 °/tir
- Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
- Dispersion du premier tir · visée
- 1 ×
- Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.
Points de la courbe · haut du torse
| Distance (m) | Dégâts santé |
|---|---|
| 0 | 80 |
| 120 | 80 |
| 150 | 100 |
| 180 | 100 |
| 210 | 62 |
Personnaliser
De série → configuration
| Caractéristique | Avant | Après | Écart |
|---|---|---|---|
| Cadence | — | — | — |
| Chargeur + chambre | 8 cartouches | 1 cartouches | Dégradation : -7 cartouches (-87,5 %) |
| Vélocité | 788,79 m/s | 788,79 m/s | Inchangé : 0 m/s |
| Visée ADS | 366,67 ms | 433,33 ms | Dégradation : +66,67 ms (+18,18 %) |
| Délai après course | 200 ms | 233,33 ms | Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %) |
| Dégainer | 633,33 ms | 733,33 ms | Dégradation : +100 ms (+15,79 %) |
| Rengainer | 233,33 ms | 266,67 ms | Dégradation : +33,33 ms (+14,29 %) |
| Déplacement en visée | 0,475 × | 0,475 × | Inchangé : 0 × |
| Rechargement tactique | 2 400 ms | 2 400 ms | Inchangé : 0 ms |
| Rechargement à vide | 4 083 ms | 4 083 ms | Inchangé : 0 ms |
| Recul en visée | 1,14932 ° | 1,666 ° | Dégradation : +0,51668 ° (+44,95 %) |
| Variation du recul | 6 ° | 6 ° | Inchangé : 0 ° |
| Recul sans viser | 1,14932 ° | 1,666 ° | Dégradation : +0,51668 ° (+44,95 %) |
| Variation sans viser | 6 ° | 6 ° | Inchangé : 0 ° |
| Retour du recul en visée | 70 × | 70 × | Inchangé : 0 × |
| Retour du recul sans viser | 70 × | 70 × | Inchangé : 0 × |
| Durée du recul en visée | 25 ms | 25 ms | Effet inconnu : 0 ms |
| Durée du recul sans viser | 25 ms | 25 ms | Effet inconnu : 0 ms |
| Dispersion en visée | 0 ° | 0 ° | Inchangé : 0 ° |
| Dispersion en mouvement · visée | 0,22 ° | 0,32 ° | Dégradation : +0,1 ° (+45,45 %) |
| Dispersion sans viser | 3,352 ° | 3,352 ° | Inchangé : 0 ° |
| Dispersion en mouvement · sans viser | 4,19 ° | 4,19 ° | Inchangé : 0 ° |
| Dispersion ajoutée · visée | 0 °/tir | 0 °/tir | Inchangé : 0 °/tir |
| Dispersion ajoutée · sans viser | 0,941 °/tir | 0,941 °/tir | Inchangé : 0 °/tir |
| Oscillation | 1 × | 1 × | Inchangé : 0 × |
| Détection visuelle | 54 m | 54 m | Inchangé : 0 m |
| Détection sur la carte | 150 m | 150 m | Inchangé : 0 m |
| Pénétration | 0,75 × | 0,667 × | Dégradation : -0,083 × (-11,11 %) |
| Délai de régénération | 5 s | 5 s | Inchangé : 0 s |
Certaines valeurs restent inconnues (—).
Conditions et limites
- Cadence de cycle non établie pour ce mécanisme.
- Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Scénario commun
Hypothèses · Base · 0–100 m
Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.
- Santé
- 100 PV
- Armure
- 0 PV
- Budget accessoires
- 0 points
- Préparation avant tir
- Arme prête · aucune préparation ajoutée
- Politique de chargeur
- Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
- Zone touchée
- Torse
| Distance (m) | Poids | Probabilité de touche supposée | Échantillons (m) |
|---|---|---|---|
| 0–20 | 30 % | 100 % | 0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999 |
| 20–50 | 40 % | 100 % | 20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999 |
| 50–100 | 30 % | 100 % | 50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100 |
Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗