ES 5.7
Secondaire
Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le
- Déblocage
- Rang de carrière 24, selon le guide officiel EA.
Arme sans accessoire
- Cadence
- 449,999 coups/min
- Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
- Intervalle équivalent
- 133,334 ms
- Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
- Capacité chargée
- 21 cartouches
- Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Dégâts par balle selon la distance
Touche au torse. Identique pour toutes les configurations : aucun accessoire documenté ne change les dégâts.
Temps pour abattre
| Distance | Balles | Temps |
|---|---|---|
| 0 – 9 m | 5 | 533 ms |
| 9 – 21 m | 6 | 667 ms |
| 21 – 36 m | 7 | 800 ms |
| 36 – 75 m | 7 | 800 ms |
| 75 – 150 m | 8 | 933 ms |
100 PV, toutes les balles au torse, cadence constante. Hors temps de trajet.
Précision par configuration
Plus petit = mieux. En vert : meilleure valeur de la colonne.
| Configuration | Recul en visée | Dispersion ajoutée · visée | Dispersion en visée | Dispersion en mouvement · visée | Dispersion sans viser | Dispersion en mouvement · sans viser |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arme sans accessoire | 1,00° | 0,00° | 0,05° | 0,32° | 1,35° | 1,69° |
| Recommandé | 1,00° | 0,00° | 0,05° | 0,32° | 1,02° -24 % | 1,28° -24 % |
Dispersion selon la posture
Premier tir, arme sans accessoire. Angle minimal : plus la barre est courte, plus c’est précis.
- Visée · debout
- 0,05°
- Visée · debout · en mouvement
- 0,32°
- Sans viser · couché
- 0,68°
- Sans viser · accroupi
- 1,01°
- Sans viser · debout
- 1,35°
- Sans viser · debout · en mouvement
- 1,69°
Direction du recul
0° = vers le haut. Même direction pour toutes les configurations.
- Direction moyenne
- 5,0° à droite
- Plage
- -10,0° → 20,0°
- Amplitude par tir
- 1,000°
Scénario commun
Hypothèses · Base · 0–100 m
Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.
- Santé
- 100 PV
- Armure
- 0 PV
- Budget accessoires
- 0 points
- Préparation avant tir
- Arme prête · aucune préparation ajoutée
- Politique de chargeur
- Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
- Zone touchée
- Torse
| Distance (m) | Poids | Probabilité de touche supposée | Échantillons (m) |
|---|---|---|---|
| 0–20 | 30 % | 100 % | 0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999 |
| 20–50 | 40 % | 100 % | 20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999 |
| 50–100 | 30 % | 100 % | 50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100 |
Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗