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Battlefield 6 + REDSEC

ES 5.7

Secondaire

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du ES 5.7
Déblocage
Rang de carrière 24, selon le guide officiel EA.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
449,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
133,334 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
21 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 017 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 200 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
233,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
100,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
510 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
1 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
5 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
15 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,352 / 1,69 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,014 / 1,352 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,676 / 1,014 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,398 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 920
9 → 2117.7
21 → 3615
36 → 7514.3
75 → 15012.5

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
0205—0
1017,76—19,61
2017,76—39,22
30157—58,82
5014,37—98,04
7512,58—147,06
10012,58—196,08

Configurations

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût60 pointsBudget : 60 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence449,999 tirs/min449,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre21 cartouches21 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité510 m/s510 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS133,33 ms133,33 msInchangé : 0 ms
Délai après course66,67 ms66,67 msInchangé : 0 ms
Dégainer200 ms200 msInchangé : 0 ms
Rengainer83,33 ms83,33 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,825 ×0,825 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique2 017 ms1 897,46 msAmélioration : -119,54 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide2 200 ms2 069,61 msAmélioration : -130,39 ms (-5,93 %)
Recul en visée1 °1 °Inchangé : 0 °
Variation du recul15 °15 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser1 °1 °Inchangé : 0 °
Variation sans viser15 °15 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée12 ×12 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser12 ×12 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser1,352 °1,024 °Amélioration : -0,328 ° (-24,26 %)
Dispersion en mouvement · sans viser1,69 °1,28 °Amélioration : -0,41 ° (-24,26 %)
Dispersion ajoutée · visée0 °/tir0 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,398 °/tir0,398 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation0,495 ×0,495 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle54 m0 mAmélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,667 ×0,667 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
122mm Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
5 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -0,568 ° (-42,01 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,71 ° (-42,01 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+2 paliers
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -119,54 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -130,39 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Standard Suppressor
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,452 ° (+33,43 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +0,565 ° (+33,43 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Iron Sights
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Oscillation
× 1,113631
Oscillation
× 0,666667
Oscillation
× 0,666667
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗