Recommandé
Coût 60 / 60 points
De série → configuration
- Recul en visée
- 1,51,5 °
- Inchangé : 0 °
- Visée ADS
- 166,67166,67 ms
- Inchangé : 0 ms
- Délai après course
- 83,33133,33 ms
- Dégradation : +50 ms (+60 %)
- Dispersion sans viser
- 1,3521,804 °
- Dégradation : +0,452 ° (+33,43 %)
- Vélocité
- 400400 m/s
- Inchangé : 0 m/s
- Chargeur + chambre
- 1621 cartouches
- Amélioration : +5 cartouches (+31,25 %)
Bonus et malus par pièce
Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.
FMJ
- État
- Effet non converti en performance
Effets détaillés
- Pénétration · palier
- +1 palier
114mm Factory
- État
- Effet non converti en performance
Effets détaillés
- Visée ADS · palier
- +1 palier
20rnd Magazine
- Chargeur + chambre
- Amélioration : +5 cartouches (+31,25 %)
- Délai après course
- Dégradation : +50 ms (+60 %)
- Dégainer
- Dégradation : +66,67 ms (+28,57 %)
- Rengainer
- Dégradation : +33,33 ms (+33,33 %)
Effets détaillés
- Temps de déploiement · palier
- -1 palier
- Délai après course · palier
- -1 palier
- Capacité du chargeur
- = 21
- Chargeurs de réserve
- = 3
Standard Suppressor
- Dispersion sans viser
- Dégradation : +0,452 ° (+33,43 %)
- Dispersion en mouvement · sans viser
- Dégradation : +0,565 ° (+33,43 %)
- Détection visuelle
- Amélioration : -54 m (-100 %)
- Détection sur la carte
- Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
- Détection visuelle
- × 0
- Détection sur la carte
- × 0,14
- Dispersion sans viser · palier
- -1 palier
Iron Sights
- État
- Effet non converti en performance
Effets détaillés
- Oscillation
- × 1,113243
- Oscillation
- × 0,850746
- Oscillation
- × 0,850746
- Oscillation
- × 0,666667
- Oscillation
- × 0,666667
Conditions et limites
- Un même effet est déclaré plusieurs fois.
- Ce mode de tir n’est pas modélisé.