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Battlefield 6 + REDSEC

GRT-BC

Carabine

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du GRT-BC
Déblocage
Rang de carrière 41, selon le guide officiel EA.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
830,769 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
72,222 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
31 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 500 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 350 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
533,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
200,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
563 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,80702 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
16 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
26,1 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,304 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,547 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 925
9 → 2121.5
21 → 3617.7
36 → 7516.7
75 → 15014.3

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
0254—0
1021,55—17,76
2021,55—35,52
3017,76—53,29
5016,76—88,81
7514,37—133,21
10014,37—177,62

Configurations

Recul réduit

  • Canon14.5" ALTNiv. 165 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 2935 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Chargeur36RND MAGAZINENiv. 1515 points
  • Accessoire droit50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • OptiqueRO-S 1.25XNiv. 3110 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,807020,59228 °
Amélioration : -0,21475 ° (-26,61 %)
Visée ADS
200250 ms
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Délai après course
133,33166,67 ms
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
563703,75 m/s
Amélioration : +140,75 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
3137 cartouches
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
14.5" Alt
Vélocité
Amélioration : +140,75 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,1 ° (+45,45 %)
Oscillation
Amélioration : -0,039 × (-3,85 %)
Effets détaillés
Oscillation
× 0,961464
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,21475 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,21475 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,1 ° (+45,45 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
36rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 37
Chargeurs de réserve
= 6
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +11,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +11,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,09 ° (-40,91 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
RO-S 1.25x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Visée rapide · ADS

  • Canon14.5" ALTNiv. 165 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 3845 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Chargeur36RND MAGAZINENiv. 1515 points
  • OptiqueRO-S 1.25XNiv. 3110 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,807020,59228 °
Amélioration : -0,21475 ° (-26,61 %)
Visée ADS
200200 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
133,33166,67 ms
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
563703,75 m/s
Amélioration : +140,75 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
3137 cartouches
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
14.5" Alt
Vélocité
Amélioration : +140,75 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,1 ° (+45,45 %)
Oscillation
Amélioration : -0,039 × (-3,85 %)
Effets détaillés
Oscillation
× 0,961464
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,21475 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,21475 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,1 ° (+45,45 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
36rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 37
Chargeurs de réserve
= 6
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +11,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +11,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
RO-S 1.25x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Tir au jugé

  • Canon10" FACTORYPar défaut20 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 2210 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 710 points
  • Chargeur36RND MAGAZINENiv. 1515 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 65 points
  • Accessoire droit120 MW BLUENiv. 3330 points
  • OptiqueRO-S 1.25XNiv. 3110 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,807020,85853 °
Dégradation : +0,05151 ° (+6,38 %)
Visée ADS
200200 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
133,33166,67 ms
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion sans viser
1,8040,784 °
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Vélocité
563563 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3137 cartouches
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,075 × (+11,19 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
10" Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -148,17 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -198,54 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
36rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 37
Chargeurs de réserve
= 6
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,05151 ° (+6,38 %)
Variation du recul
Amélioration : -5,86287 ° (-22,46 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,05151 ° (+6,38 %)
Variation sans viser
Amélioration : -5,86287 ° (-22,46 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
RO-S 1.25x
État
Effet non converti en performance
120 mW Blue

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,09 ° (-40,91 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,275 ° (-56,54 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence830,769 tirs/min830,769 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre31 cartouches37 cartouchesAmélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Vélocité563 m/s563 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS200 ms166,67 msAmélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course133,33 ms166,67 msDégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer466,67 ms533,33 msDégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer166,67 ms200 msDégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée0,67 ×0,6 ×Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Rechargement tactique2 500 ms2 500 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide3 350 ms3 350 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,80702 °0,7586 °Amélioration : -0,04842 ° (-6 %)
Variation du recul26,1 °20,23713 °Amélioration : -5,86287 ° (-22,46 %)
Recul sans viser0,80702 °0,7586 °Amélioration : -0,04842 ° (-6 %)
Variation sans viser26,1 °20,23713 °Amélioration : -5,86287 ° (-22,46 %)
Retour du recul en visée57 ×57 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser57 ×57 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,22 °0,13 °Amélioration : -0,09 ° (-40,91 %)
Dispersion sans viser1,804 °1,804 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °2,255 °Inchangé : 0 °
Dispersion ajoutée · visée0,304 °/tir0,304 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,547 °/tir0,547 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m54 mDégradation : +54 m
Détection sur la carte150 m150 mInchangé : 0 m
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
10" Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Ribbed Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,09394 ° (-11,64 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,09394 ° (-11,64 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+2 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+2 paliers
Visée ADS · palier
+1 palier
36rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 37
Chargeurs de réserve
= 6
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,05151 ° (+6,38 %)
Variation du recul
Amélioration : -5,86287 ° (-22,46 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,05151 ° (+6,38 %)
Variation sans viser
Amélioration : -5,86287 ° (-22,46 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,09 ° (-40,91 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
RO-S 1.25x
État
Effet non converti en performance

Résultat

Coût de combat : 0.340 · Score théorique : 74.60

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3405
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
04 216.67216.670.00216.670.00216.67 100.00 %
105 288.89288.890.00288.8917.76306.65 100.00 %
205 288.89288.890.00288.8935.52324.41 100.00 %
306 361.11361.110.00361.1153.29414.40 100.00 %
506 361.11361.110.00361.1188.81449.92 100.00 %
757 433.33433.330.00433.33133.21566.55 100.00 %
1007 433.33433.330.00433.33177.62610.95 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗