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Battlefield 6 + REDSEC

GRT-CPS

Fusil semi-automatique

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du GRT-CPS
Déblocage
Défi de rattrapage de la saison 2, initialement proposé dans un passe ou parcours.
Modes de tir
Semi-automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
359,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
166,667 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
21 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 750 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 284 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
633,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
233,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
760 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
1,0595 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-5 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
8 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
3,352 / 4,19 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
2,514 / 3,352 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,676 / 2,514 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,398 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2128.6
21 → 7527.3
75 → 15025

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
028,64—0
1028,64—13,16
2028,64—26,32
3027,34—39,47
5027,34—65,79
75254—98,68
100254—131,58

Configurations

Recul réduit

  • Canon20" FACTORYPar défaut5 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 3245 points
  • MunitionsFMJNiv. 155 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Accessoire supérieur50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • Chargeur20RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueBAKER 3.00XPar défaut10 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
1,05950,77757 °
Amélioration : -0,28193 ° (-26,61 %)
Visée ADS
300250 ms
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Délai après course
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
3,3523,352 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
950950 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
Pénétration
Amélioration : +0,083 × (+12,5 %)
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
20" Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,28193 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,28193 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Baker 3.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Visée rapide · ADS

  • Canon20" FACTORYPar défaut5 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 3245 points
  • MunitionsFMJNiv. 155 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Accessoire supérieur50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • Chargeur20RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueBAKER 3.00XPar défaut10 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
1,05950,77757 °
Amélioration : -0,28193 ° (-26,61 %)
Visée ADS
300250 ms
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Délai après course
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
3,3523,352 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
950950 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
Pénétration
Amélioration : +0,083 × (+12,5 %)
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
20" Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,28193 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,28193 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Baker 3.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Tir au jugé

  • Canon14.5" CARBINENiv. 3515 points
  • Sous-canonSLIM HANDSTOPNiv. 1515 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 3610 points
  • BoucheDOUBLE-PORT BRAKENiv. 2310 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 610 points
  • Accessoire supérieur50 MW GREENNiv. 2120 points
  • Chargeur20RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueBAKER 3.00XPar défaut10 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
1,05950,99593 °
Amélioration : -0,06357 ° (-6 %)
Visée ADS
300200 ms
Amélioration : -100 ms (-33,33 %)
Délai après course
166,67133,33 ms
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dispersion sans viser
3,3521,024 °
Amélioration : -2,328 ° (-69,45 %)
Vélocité
950608 m/s
Dégradation : -342 m/s (-36 %)
Chargeur + chambre
2121 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Pénétration
Amélioration : +0,083 × (+12,5 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
14.5" Carbine
Vélocité
Dégradation : -342 m/s (-36 %)
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,92 ° (-27,45 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,15 ° (-27,45 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-12,5 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,13267 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Double-port Brake
Recul en visée
Amélioration : -0,06357 ° (-6 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,06357 ° (-6 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Baker 3.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -2 ° (-59,67 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -2,5 ° (-59,67 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence359,999 tirs/min359,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre21 cartouches21 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité950 m/s950 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS300 ms250 msAmélioration : -50 ms (-16,67 %)
Délai après course166,67 ms133,33 msAmélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dégainer533,33 ms466,67 msAmélioration : -66,67 ms (-12,5 %)
Rengainer200 ms166,67 msAmélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Déplacement en visée0,6 ×0,6 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique2 750 ms2 750 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide3 284 ms3 284 msInchangé : 0 ms
Recul en visée1,0595 °0,93617 °Amélioration : -0,12333 ° (-11,64 %)
Variation du recul8 °8 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser1,0595 °0,93617 °Amélioration : -0,12333 ° (-11,64 %)
Variation sans viser8 °8 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée13,7 ×16,44 ×Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Retour du recul sans viser13,7 ×16,44 ×Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,22 °Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion sans viser3,352 °4,848 °Dégradation : +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersion en mouvement · sans viser4,19 °6,06 °Dégradation : +1,87 ° (+44,63 %)
Dispersion ajoutée · visée0 °/tir0 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,398 °/tir0,398 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,667 ×0,75 ×Amélioration : +0,083 × (+12,5 %)
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
Pénétration
Amélioration : +0,083 × (+12,5 %)
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
20" Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Slim Angled
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-12,5 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,06357 ° (-6 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,06357 ° (-6 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
20rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Hybrid Suppressor (S)
Recul en visée
Amélioration : -0,06357 ° (-6 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,06357 ° (-6 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,87 ° (+44,63 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Baker 3.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗