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Battlefield 6 + REDSEC

KORD 6P67

Fusil d’assaut

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du KORD 6P67
Déblocage
Mission RAPID FIRE 1 (nom du guide EA en anglais).
Modes de tir
Automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
899,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
66,667 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
31 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Du premier au dernier tir
2 000,002 ms
Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 450 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 017 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
633,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
233,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
724 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,54107 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
18 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
28,9 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
2,432 / 3,04 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,824 / 2,432 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,216 / 1,824 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,28 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,504 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2120
21 → 7516.7
75 → 15014.3

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
0205266,670
10205266,6713,81
20205266,6727,62
3016,76333,3341,44
5016,76333,3369,06
7514,37400103,59
10014,37400138,12

Configurations

Recul réduit

  • Canon415MM PROTOTYPENiv. 710 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 1635 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 3810 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Chargeur36 RNDNiv. 1315 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1610 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,50860,39709 °
Amélioration : -0,11151 ° (-21,93 %)
Visée ADS
250300 ms
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Délai après course
166,67200 ms
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
724724 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3137 cartouches
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
415mm Prototype
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,09333 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,13534 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,13534 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
36rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 37
Chargeurs de réserve
= 7
Flash Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,03246 ° (+6,38 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,03246 ° (+6,38 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +11 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +11 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Oscillation
Amélioration : -1,25 × (-55,56 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 3945 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheSINGLE-PORT BRAKEPar défaut5 points
  • Chargeur36 RNDNiv. 1315 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1610 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,50860,37326 °
Amélioration : -0,13534 ° (-26,61 %)
Visée ADS
250200 ms
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
166,67200 ms
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
724724 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3137 cartouches
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
415mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,09333 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,13534 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,13534 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
36rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 37
Chargeurs de réserve
= 7
Single-port Brake
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Oscillation
× 1,5
Oscillation
× 1,5
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
Modifier

Tir au jugé

  • Canon415MM FLUTEDNiv. 2920 points
  • Sous-canonSLIM HANDSTOPSaison 1 · défi 415 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 3810 points
  • BoucheDOUBLE-PORT BRAKENiv. 1510 points
  • Chargeur36 RNDNiv. 1315 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 2820 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 1610 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,50860,5086 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
250200 ms
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
2,4321,024 °
Amélioration : -1,408 ° (-57,89 %)
Vélocité
724724 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3137 cartouches
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
415mm Fluted
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-12,5 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
36rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 37
Chargeurs de réserve
= 7
Double-port Brake
Oscillation
Amélioration : -1,25 × (-55,56 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,76 ° (-57,89 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence899,999 tirs/min899,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre31 cartouches37 cartouchesAmélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Vélocité724 m/s724 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS250 ms200 msAmélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course166,67 ms166,67 msInchangé : 0 ms
Dégainer533,33 ms533,33 msInchangé : 0 ms
Rengainer200 ms200 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,6 ×0,6 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique2 450 ms2 450 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide3 017 ms3 017 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,5086 °0,54107 °Dégradation : +0,03246 ° (+6,38 %)
Variation du recul28,9 °28,9 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,5086 °0,54107 °Dégradation : +0,03246 ° (+6,38 %)
Variation sans viser28,9 °28,9 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée55 ×66 ×Amélioration : +11 × (+20 %)
Retour du recul sans viser55 ×66 ×Amélioration : +11 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser2,432 °3,352 °Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser3,04 °4,19 °Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersion ajoutée · visée0,28 °/tir0,18667 °/tirAmélioration : -0,09333 °/tir (-33,33 %)
Dispersion ajoutée · sans viser0,504 °/tir0,504 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation2,25 ×1 ×Amélioration : -1,25 × (-55,56 %)
Détection visuelle54 m0 mAmélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
415mm Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,09333 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-12,5 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
36rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +6 cartouches (+19,35 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer
Dégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 37
Chargeurs de réserve
= 7
Lightened Suppressor
Recul en visée
Dégradation : +0,03246 ° (+6,38 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,03246 ° (+6,38 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +11 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +11 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Oscillation
Amélioration : -1,25 × (-55,56 %)
Détection visuelle
Amélioration : -54 m (-100 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.

Résultat

Coût de combat : 0.324 · Score théorique : 75.54

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3238
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
05 266.67266.670.00266.670.00266.67 100.00 %
105 266.67266.670.00266.6713.81280.48 100.00 %
205 266.67266.670.00266.6727.62294.29 100.00 %
306 333.33333.330.00333.3341.44374.77 100.00 %
506 333.33333.330.00333.3369.06402.39 100.00 %
757 400.00400.000.00400.00103.59503.59 100.00 %
1007 400.00400.000.00400.00138.12538.12 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Arme sans accessoire

TTK parfait selon la distance

TTK parfait selon la distanceDu premier tir au tir létal, sans préparation. Les valeurs exactes figurent dans le tableau associé. 400 300 200 100 0 ms0100 m
KORD 6P67

Coût de combat : 0.314 · Score théorique : 76.09

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3142
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
Temps depuis le premier tir · hypothèses dans Méthode et sources
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
05 266.67266.670.00266.670.00266.67 100.00 %
55 266.67266.670.00266.676.91273.57 100.00 %
8.9999995 266.67266.670.00266.6712.43279.10 100.00 %
95 266.67266.670.00266.6712.43279.10 100.00 %
155 266.67266.670.00266.6720.72287.39 100.00 %
19.9999995 266.67266.670.00266.6727.62294.29 100.00 %
205 266.67266.670.00266.6727.62294.29 100.00 %
20.9999995 266.67266.670.00266.6729.01295.67 100.00 %
216 333.33333.330.00333.3329.01362.34 100.00 %
306 333.33333.330.00333.3341.44374.77 100.00 %
35.9999996 333.33333.330.00333.3349.72383.06 100.00 %
366 333.33333.330.00333.3349.72383.06 100.00 %
406 333.33333.330.00333.3355.25388.58 100.00 %
49.9999996 333.33333.330.00333.3369.06402.39 100.00 %
506 333.33333.330.00333.3369.06402.39 100.00 %
53.9999996 333.33333.330.00333.3374.59407.92 100.00 %
546 333.33333.330.00333.3374.59407.92 100.00 %
606 333.33333.330.00333.3382.87416.21 100.00 %
74.9999996 333.33333.330.00333.33103.59436.92 100.00 %
757 400.00400.000.00400.00103.59503.59 100.00 %
907 400.00400.000.00400.00124.31524.31 100.00 %
1007 400.00400.000.00400.00138.12538.12 100.00 %

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗