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Battlefield 6 + REDSEC

KTS100 MK8

Mitrailleuse

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du KTS100 MK8
Déblocage
Mission BULLET STORM 1 (nom du guide EA en anglais).
Modes de tir
Automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
514,285 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
116,667 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
60 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Du premier au dernier tir
6 883,343 ms
Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
3 250 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 984 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
733,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
266,667 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
808 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,52491 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
8 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
9,5 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
3,352 / 4,19 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
2,514 / 3,352 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,676 / 2,514 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,36 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,648 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2125
21 → 7520
75 → 15016.7

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
02543500
1025435012,38
2025435024,75
30205466,6737,13
50205466,6761,88
7516,76583,3392,82
10016,76583,33123,76

Configurations

Recul réduit

  • Canon508MM MK8Par défaut10 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 3435 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • ErgonomieRAIL COVERSaison 1 · défi 25 points
  • Chargeur60RND DRUM MAGPar défaut5 points
  • Accessoire droit50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,452330,36184 °
Amélioration : -0,09049 ° (-20 %)
Visée ADS
366,67366,67 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
233,33200 ms
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dispersion sans viser
3,3523,352 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
1 0101 010 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
6060 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
508mm Mk8
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,06 × (-11,21 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,09049 ° (-20 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,09049 ° (-20 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Rail Cover
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer
Amélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
60rnd Drum Mag
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Visée rapide · ADS

  • Canon330MM MK3Niv. 2415 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 3945 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Chargeur60RND DRUM MAGPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,452330,36184 °
Amélioration : -0,09049 ° (-20 %)
Visée ADS
366,67250 ms
Amélioration : -116,67 ms (-31,82 %)
Délai après course
233,33200 ms
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dispersion sans viser
3,3522,432 °
Amélioration : -0,92 ° (-27,45 %)
Vélocité
1 010646,4 m/s
Dégradation : -363,6 m/s (-36 %)
Chargeur + chambre
6060 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
330mm Mk3
Vélocité
Dégradation : -363,6 m/s (-36 %)
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer
Amélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,92 ° (-27,45 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,15 ° (-27,45 %)
Dispersion ajoutée · visée
Dégradation : +0,12 °/tir (+50 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 0,8
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,06 × (-11,21 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,09049 ° (-20 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,09049 ° (-20 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
60rnd Drum Mag
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Tir au jugé

  • Canon330MM MK3Niv. 2415 points
  • Sous-canonSLIM ANGLEDNiv. 2125 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 1510 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 910 points
  • ErgonomieRAIL COVERSaison 1 · défi 25 points
  • Chargeur60RND DRUM MAGPar défaut5 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 1920 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,452330,52491 °
Dégradation : +0,07257 ° (+16,04 %)
Visée ADS
366,67250 ms
Amélioration : -116,67 ms (-31,82 %)
Délai après course
233,33133,33 ms
Amélioration : -100 ms (-42,86 %)
Dispersion sans viser
3,3521,024 °
Amélioration : -2,328 ° (-69,45 %)
Vélocité
1 010646,4 m/s
Dégradation : -363,6 m/s (-36 %)
Chargeur + chambre
6060 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,065 × (+12,15 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
330mm Mk3
Vélocité
Dégradation : -363,6 m/s (-36 %)
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer
Amélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,92 ° (-27,45 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,15 ° (-27,45 %)
Dispersion ajoutée · visée
Dégradation : +0,12 °/tir (+50 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 0,8
Slim Angled
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer
Amélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Recul en visée
Dégradation : +0,03494 ° (+7,72 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,03494 ° (+7,72 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Rail Cover
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer
Amélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
60rnd Drum Mag
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,03494 ° (+7,72 %)
Variation du recul
Amélioration : -2,4526 ° (-25,82 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,03494 ° (+7,72 %)
Variation sans viser
Amélioration : -2,4526 ° (-25,82 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -2 ° (-59,67 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -2,5 ° (-59,67 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence514,285 tirs/min514,285 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre60 cartouches60 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité1 010 m/s1 010 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS366,67 ms300 msAmélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course233,33 ms200 msAmélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer733,33 ms633,33 msAmélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer266,67 ms233,33 msAmélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Déplacement en visée0,535 ×0,6 ×Amélioration : +0,065 × (+12,15 %)
Rechargement tactique3 250 ms3 250 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide3 984 ms3 984 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,45233 °0,4199 °Amélioration : -0,03243 ° (-7,17 %)
Variation du recul9,5 °9,5 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,45233 °0,4199 °Amélioration : -0,03243 ° (-7,17 %)
Variation sans viser9,5 °9,5 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,43 °Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersion sans viser3,352 °4,848 °Dégradation : +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersion en mouvement · sans viser4,19 °6,06 °Dégradation : +1,87 ° (+44,63 %)
Dispersion ajoutée · visée0,24 °/tir0,24 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,648 °/tir0,648 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,065 × (+12,15 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
508mm Mk8
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Full Angled
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dégainer
Amélioration : -100 ms (-13,64 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+2 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+2 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
60rnd Drum Mag
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Hybrid Suppressor (S)
Recul en visée
Amélioration : -0,03243 ° (-7,17 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,03243 ° (-7,17 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,87 ° (+44,63 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance

Résultat

Coût de combat : 0.450 · Score théorique : 68.97

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.4500
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
04 350.00350.000.00350.000.00350.00 100.00 %
104 350.00350.000.00350.009.90359.90 100.00 %
204 350.00350.000.00350.0019.80369.80 100.00 %
305 466.67466.670.00466.6729.70496.37 100.00 %
505 466.67466.670.00466.6749.50516.17 100.00 %
756 583.33583.330.00583.3374.26657.59 100.00 %
1006 583.33583.330.00583.3399.01682.34 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Arme sans accessoire

TTK parfait selon la distance

TTK parfait selon la distanceDu premier tir au tir létal, sans préparation. Les valeurs exactes figurent dans le tableau associé. 583 438 292 146 0 ms0100 m
KTS100 MK8

Coût de combat : 0.433 · Score théorique : 69.78

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.4331
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
Temps depuis le premier tir · hypothèses dans Méthode et sources
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
04 350.00350.000.00350.000.00350.00 100.00 %
54 350.00350.000.00350.006.19356.19 100.00 %
8.9999994 350.00350.000.00350.0011.14361.14 100.00 %
94 350.00350.000.00350.0011.14361.14 100.00 %
154 350.00350.000.00350.0018.56368.56 100.00 %
19.9999994 350.00350.000.00350.0024.75374.75 100.00 %
204 350.00350.000.00350.0024.75374.75 100.00 %
20.9999994 350.00350.000.00350.0025.99375.99 100.00 %
215 466.67466.670.00466.6725.99492.66 100.00 %
305 466.67466.670.00466.6737.13503.80 100.00 %
35.9999995 466.67466.670.00466.6744.55511.22 100.00 %
365 466.67466.670.00466.6744.55511.22 100.00 %
405 466.67466.670.00466.6749.50516.17 100.00 %
49.9999995 466.67466.670.00466.6761.88528.55 100.00 %
505 466.67466.670.00466.6761.88528.55 100.00 %
53.9999995 466.67466.670.00466.6766.83533.50 100.00 %
545 466.67466.670.00466.6766.83533.50 100.00 %
605 466.67466.670.00466.6774.26540.92 100.00 %
74.9999995 466.67466.670.00466.6792.82559.49 100.00 %
756 583.33583.330.00583.3392.82676.16 100.00 %
906 583.33583.330.00583.33111.39694.72 100.00 %
1006 583.33583.330.00583.33123.76707.10 100.00 %

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗