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Battlefield 6 + REDSEC

L110

Mitrailleuse

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du L110
Déblocage
Disponible initialement, selon le guide officiel EA.
Modes de tir
Automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
719,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
83,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
100 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Du premier au dernier tir
8 250,011 ms
Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
6 500 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
7 734 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
1 000,004 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
333,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
740 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,56587 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
0 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
31 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
4,848 / 6,06 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
3,636 / 4,848 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
2,424 / 3,636 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,36 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,648 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2125
21 → 7520
75 → 15016.7

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
02542500
1025425013,51
2025425027,03
30205333,3340,54
50205333,3367,57
7516,76416,67101,35
10016,76416,67135,14

Configurations

Recul réduit

  • Canon465MM LBNiv. 310 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 3235 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Accessoire droit50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • Chargeur100RND BELT POUCHPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 510 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,50,41529 °
Amélioration : -0,08471 ° (-16,94 %)
Visée ADS
366,67433,33 ms
Dégradation : +66,67 ms (+18,18 %)
Délai après course
266,67300 ms
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersion sans viser
2,4324,848 °
Dégradation : +2,416 ° (+99,34 %)
Vélocité
740925 m/s
Amélioration : +185 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
100100 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
465mm LB
Vélocité
Amélioration : +185 m/s (+25 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dégainer
Dégradation : +133,33 ms (+15,38 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+11,11 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Visée ADS
Dégradation : +66,67 ms (+18,18 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,055 × (-11,58 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,08471 ° (-16,94 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,08471 ° (-16,94 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
100rnd Belt Pouch
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +2,416 ° (+99,34 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +3,02 ° (+99,34 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Visée rapide · ADS

  • Canon465MM LBNiv. 310 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 3845 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Chargeur100RND BELT POUCHPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 510 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,50,41529 °
Amélioration : -0,08471 ° (-16,94 %)
Visée ADS
366,67366,67 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
266,67300 ms
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersion sans viser
2,4324,848 °
Dégradation : +2,416 ° (+99,34 %)
Vélocité
740925 m/s
Amélioration : +185 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
100100 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
465mm LB
Vélocité
Amélioration : +185 m/s (+25 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dégainer
Dégradation : +133,33 ms (+15,38 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+11,11 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Déplacement en visée
Dégradation : -0,055 × (-11,58 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,08471 ° (-16,94 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,08471 ° (-16,94 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
100rnd Belt Pouch
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Tir au jugé

  • Canon349MM FLUTEDNiv. 3720 points
  • Sous-canonSLIM HANDSTOPSaison 1 · défi 415 points
  • MunitionsHOLLOW POINTNiv. 1515 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 810 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 1820 points
  • Chargeur100RND BELT POUCHPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 510 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,50,56587 °
Dégradation : +0,06587 ° (+13,17 %)
Visée ADS
366,67300 ms
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course
266,67233,33 ms
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersion sans viser
2,4321,804 °
Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Vélocité
740740 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
100100 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Hollow Point
Pénétration
Dégradation : -0,083 × (-11,11 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+1 palier
349mm Fluted
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersion ajoutée · visée
Dégradation : +0,12 °/tir (+50 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Slim Handstop
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dégainer
Amélioration : -133,33 ms (-15,38 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-11,11 %)
Recul en visée
Dégradation : +0,06587 ° (+13,17 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,06587 ° (+13,17 %)
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,11 ° (-25,58 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
100rnd Belt Pouch
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,216 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,785 ° (-25,82 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût95 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence719,999 tirs/min719,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre100 cartouches100 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité740 m/s740 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS366,67 ms300 msAmélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course266,67 ms266,67 msInchangé : 0 ms
Dégainer866,67 ms866,67 msInchangé : 0 ms
Rengainer300 ms300 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,475 ×0,475 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique6 500 ms6 500 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide7 734 ms7 734 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,5 °0,47 °Amélioration : -0,03 ° (-6 %)
Variation du recul31 °31 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,5 °0,47 °Amélioration : -0,03 ° (-6 %)
Variation sans viser31 °31 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,43 °0,32 °Amélioration : -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersion sans viser2,432 °7,4 °Dégradation : +4,968 ° (+204,28 %)
Dispersion en mouvement · sans viser3,04 °9,25 °Dégradation : +6,21 ° (+204,28 %)
Dispersion ajoutée · visée0,24 °/tir0,36 °/tirDégradation : +0,12 °/tir (+50 %)
Dispersion ajoutée · sans viser0,648 °/tir0,648 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×2,25 ×Dégradation : +1,25 × (+125 %)
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
349mm Fluted
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,11 ° (-25,58 %)
Dispersion ajoutée · visée
Dégradation : +0,12 °/tir (+50 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Full Angled
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dégainer
Amélioration : -133,33 ms (-15,38 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-11,11 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+2 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+2 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
100rnd Belt Pouch
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Hybrid Suppressor (L)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dégainer
Dégradation : +133,33 ms (+15,38 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+11,11 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,03 ° (-6 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,03 ° (-6 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Oscillation
Dégradation : +1,25 × (+125 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Oscillation
× 1,5
Oscillation
× 1,5
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.

Résultat

Coût de combat : 0.321 · Score théorique : 75.68

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3214
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
04 250.00250.000.00250.000.00250.00 100.00 %
104 250.00250.000.00250.0013.51263.51 100.00 %
204 250.00250.000.00250.0027.03277.03 100.00 %
305 333.33333.330.00333.3340.54373.87 100.00 %
505 333.33333.330.00333.3367.57400.90 100.00 %
756 416.67416.670.00416.67101.35518.02 100.00 %
1006 416.67416.670.00416.67135.14551.80 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Arme sans accessoire

TTK parfait selon la distance

TTK parfait selon la distanceDu premier tir au tir létal, sans préparation. Les valeurs exactes figurent dans le tableau associé. 417 313 208 104 0 ms0100 m
L110

Coût de combat : 0.309 · Score théorique : 76.37

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3094
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
Temps depuis le premier tir · hypothèses dans Méthode et sources
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
04 250.00250.000.00250.000.00250.00 100.00 %
54 250.00250.000.00250.006.76256.76 100.00 %
8.9999994 250.00250.000.00250.0012.16262.16 100.00 %
94 250.00250.000.00250.0012.16262.16 100.00 %
154 250.00250.000.00250.0020.27270.27 100.00 %
19.9999994 250.00250.000.00250.0027.03277.03 100.00 %
204 250.00250.000.00250.0027.03277.03 100.00 %
20.9999994 250.00250.000.00250.0028.38278.38 100.00 %
215 333.33333.330.00333.3328.38361.71 100.00 %
305 333.33333.330.00333.3340.54373.87 100.00 %
35.9999995 333.33333.330.00333.3348.65381.98 100.00 %
365 333.33333.330.00333.3348.65381.98 100.00 %
405 333.33333.330.00333.3354.05387.39 100.00 %
49.9999995 333.33333.330.00333.3367.57400.90 100.00 %
505 333.33333.330.00333.3367.57400.90 100.00 %
53.9999995 333.33333.330.00333.3372.97406.31 100.00 %
545 333.33333.330.00333.3372.97406.31 100.00 %
605 333.33333.330.00333.3381.08414.41 100.00 %
74.9999995 333.33333.330.00333.33101.35434.69 100.00 %
756 416.67416.670.00416.67101.35518.02 100.00 %
906 416.67416.670.00416.67121.62538.29 100.00 %
1006 416.67416.670.00416.67135.14551.80 100.00 %

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗