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Battlefield 6 + REDSEC

L110

Mitrailleuse

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Aperçu du L110
Déblocage
Disponible initialement, selon le guide officiel EA.
Modes de tir
Automatique

Arme sans accessoire

Cadence
719,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
83,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
100 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Du premier au dernier tir
8 250,011 ms
Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
6 500 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
7 734 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
1 000,004 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
333,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
740 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,56587 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
0 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
31 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
4,848 / 6,06 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
3,636 / 4,848 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
2,424 / 3,636 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,36 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,648 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2125
21 → 7520
75 → 15016.7

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
02542500
1025425013,51
2025425027,03
30205333,3340,54
50205333,3367,57
7516,76416,67101,35
10016,76416,67135,14

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗