L110
Mitrailleuse
Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le
- Déblocage
- Disponible initialement, selon le guide officiel EA.
- Modes de tir
- Automatique
Arme sans accessoire
- Cadence
- 719,999 coups/min
- Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
- Intervalle équivalent
- 83,333 ms
- Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
- Capacité chargée
- 100 cartouches
- Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
- Du premier au dernier tir
- 8 250,011 ms
- Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.
Rechargement et maniement 4
- Chargeur entamé
- 6 500 ms
- Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Chargeur vide
- 7 734 ms
- Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Sortie de l’arme
- 1 000,004 ms
- Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
- Rangement de l’arme
- 333,334 ms
- Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
- Vitesse initiale
- 740 m/s
- Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
- Accélération verticale
- -9,81 m/s²
- Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
- Résistance de l’air
- 0,0035 coefficient source
- Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
- Amplitude de référence
- 0,56587 °
- Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
- Direction
- 0 °
- Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
- Variation de direction
- 31 °
- Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
- Visée · debout
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · accroupi
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · couché
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · debout
- 4,848 / 6,06 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · accroupi
- 3,636 / 4,848 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · couché
- 2,424 / 3,636 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Dispersion ajoutée · visée
- 0,36 °/tir
- Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
- Dispersion ajoutée · sans viser
- 0,648 °/tir
- Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
- Dispersion du premier tir · visée
- 1 ×
- Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.
Paliers de dégâts
| Distance (m) | Dégâts santé |
|---|---|
| 0 → 21 | 25 |
| 21 → 75 | 20 |
| 75 → 150 | 16.7 |
Dégâts et temps par distance
| Distance (m) | Dégâts santé | Impacts nécessaires | TTK parfait (ms) | Trajet à vitesse constante (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 25 | 4 | 250 | 0 |
| 10 | 25 | 4 | 250 | 13,51 |
| 20 | 25 | 4 | 250 | 27,03 |
| 30 | 20 | 5 | 333,33 | 40,54 |
| 50 | 20 | 5 | 333,33 | 67,57 |
| 75 | 16,7 | 6 | 416,67 | 101,35 |
| 100 | 16,7 | 6 | 416,67 | 135,14 |
Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗