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Battlefield 6 + REDSEC

LMR27

Fusil semi-automatique

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du LMR27
Déblocage
Rang de carrière 16, selon le guide officiel EA.
Modes de tir
Semi-automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
449,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
133,334 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
11 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
3 034 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 067 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
633,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
233,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
800 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,91502 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
10 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
11 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
2,432 / 3,04 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,824 / 2,432 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,216 / 1,824 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,398 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2128.6
21 → 7527.3
75 → 15025

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
028,64—0
1028,64—12,5
2028,64—25
3027,34—37,5
5027,34—62,5
75254—93,75
100254—125

Configurations

Recul réduit

  • Canon24" EXTENDEDNiv. 155 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 1635 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Accessoire d’optiqueCANTED REFLEXNiv. 2210 points
  • Accessoire droit50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • Chargeur10 RNDPar défaut5 points
  • OptiqueST PRISIM 5.00XNiv. 1010 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,915020,67154 °
Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
Visée ADS
250300 ms
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Délai après course
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
8001 000 m/s
Amélioration : +200 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
1111 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
24" Extended
Vélocité
Amélioration : +200 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
10rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Canted Reflex
État
Effet non converti en performance
ST Prism 5.00x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Visée rapide · ADS

  • Canon24" EXTENDEDNiv. 155 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 3145 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Accessoire d’optiqueCANTED REFLEXNiv. 2210 points
  • Chargeur10 RNDPar défaut5 points
  • OptiqueST PRISIM 5.00XNiv. 1010 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,915020,67154 °
Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
Visée ADS
250250 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
166,67166,67 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
8001 000 m/s
Amélioration : +200 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
1111 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
24" Extended
Vélocité
Amélioration : +200 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
10rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Canted Reflex
État
Effet non converti en performance
ST Prism 5.00x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Tir au jugé

  • Canon21.5" FLUTEDNiv. 4020 points
  • Sous-canonSLIM HANDSTOPSaison 1 · défi 415 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • Accessoire d’optiqueCANTED REFLEXNiv. 2210 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 45 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 310 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 1620 points
  • Chargeur10 RNDPar défaut5 points
  • OptiqueST PRISIM 5.00XNiv. 1010 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,915020,91502 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
250200 ms
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
166,67133,33 ms
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dispersion sans viser
2,4321,024 °
Amélioration : -1,408 ° (-57,89 %)
Vélocité
800800 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
1111 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
21.5" Fluted
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-12,5 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -179,81 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -181,77 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
10rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,13267 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Canted Reflex
État
Effet non converti en performance
ST Prism 5.00x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,76 ° (-57,89 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence449,999 tirs/min449,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre11 cartouches11 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité800 m/s1 000 m/sAmélioration : +200 m/s (+25 %)
Visée ADS250 ms250 msInchangé : 0 ms
Délai après course166,67 ms166,67 msInchangé : 0 ms
Dégainer533,33 ms533,33 msInchangé : 0 ms
Rengainer200 ms200 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,6 ×0,535 ×Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Rechargement tactique3 034 ms3 034 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide3 067 ms3 067 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,91502 °0,67154 °Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
Variation du recul11 °11 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,91502 °0,67154 °Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
Variation sans viser11 °11 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée13,7 ×16,44 ×Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Retour du recul sans viser13,7 ×16,44 ×Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,43 °Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersion sans viser2,432 °2,432 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · sans viser3,04 °3,04 °Inchangé : 0 °
Dispersion ajoutée · visée0 °/tir0 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,398 °/tir0,398 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m150 mInchangé : 0 m
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
24" Extended
Vélocité
Amélioration : +200 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
10rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +2,74 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Canted Reflex
État
Effet non converti en performance
ST Prism 5.00x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗