Recommandé
Coût 100 / 100 points
De série → configuration
- Recul en visée
- 0,915020,67154 °
- Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
- Visée ADS
- 250250 ms
- Inchangé : 0 ms
- Délai après course
- 166,67166,67 ms
- Inchangé : 0 ms
- Dispersion sans viser
- 2,4322,432 °
- Inchangé : 0 °
- Vélocité
- 8001 000 m/s
- Amélioration : +200 m/s (+25 %)
- Chargeur + chambre
- 1111 cartouches
- Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce
Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.
FMJ
- État
- Effet non converti en performance
Effets détaillés
- Pénétration · palier
- +1 palier
24" Extended
- Vélocité
- Amélioration : +200 m/s (+25 %)
- Visée ADS
- Dégradation : +50 ms (+20 %)
Effets détaillés
- Vitesse initiale (m/s)
- × 1,25
Low-Profile Stubby
- Visée ADS
- Amélioration : -50 ms (-20 %)
- Déplacement en visée
- Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
- Recul en visée
- Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
- Recul sans viser
- Amélioration : -0,24348 ° (-26,61 %)
- Dispersion en mouvement · visée
- Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
- Amplitude du recul · palier · en visée
- +5 paliers
- Amplitude du recul · palier · sans viser
- +5 paliers
- Dispersion en mouvement · palier
- -1 palier
- Visée ADS · palier
- +1 palier
- Déplacement en visée · palier
- -1 palier
10rnd Magazine
- État
- Effet non converti en performance
Effets détaillés
- Temps de déploiement · palier
- +1 palier
- Délai après course · palier
- +1 palier
Flash Comp
- Retour du recul en visée
- Amélioration : +2,74 × (+20 %)
- Retour du recul sans viser
- Amélioration : +2,74 × (+20 %)
- Durée du recul en visée
- Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
- Durée du recul sans viser
- Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
- Retour du recul · facteur · en visée
- × 1,2
- Retour du recul · facteur · sans viser
- × 1,2
- Durée du recul (s) · en visée
- = 0,05
- Durée du recul (s) · sans viser
- = 0,05
- Détection visuelle
- × 0
Canted Reflex
- État
- Effet non converti en performance
ST Prism 5.00x
- État
- Effet non converti en performance
Conditions et limites
- Ce mode de tir n’est pas modélisé.