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Battlefield 6 + REDSEC

M/60

Mitrailleuse

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du M/60
Déblocage
Rang de carrière 20, selon le guide officiel EA.
Modes de tir
Automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
514,285 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
116,667 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
100 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Du premier au dernier tir
11 550,016 ms
Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
7 350,003 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
8 122,944 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
1 000,004 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
333,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
680 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,73619 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
0 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
29,9 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
4,848 / 6,06 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
3,636 / 4,848 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
2,424 / 3,636 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,523 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,941 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2133.4
21 → 7525
75 → 15020

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
033,43233,330
1033,43233,3314,71
2033,43233,3329,41
3025435044,12
5025435073,53
75205466,67110,29
100205466,67147,06

Configurations

Recul réduit

  • Canon22" E3 LONGNiv. 410 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 3435 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Chargeur50 RNDNiv. 245 points
  • Accessoire droit50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 210 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,736190,53314 °
Amélioration : -0,20304 ° (-27,58 %)
Visée ADS
433,33366,67 ms
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Délai après course
266,67300 ms
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersion sans viser
4,8484,848 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
680850 m/s
Amélioration : +170 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
10050 cartouches
Dégradation : -50 cartouches (-50 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
22" E3 Long
Vélocité
Amélioration : +170 m/s (+25 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dégainer
Dégradation : +133,33 ms (+15,38 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+11,11 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,055 × (-11,58 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,20304 ° (-27,58 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,20304 ° (-27,58 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
50rnd Loose Belt
Chargeur + chambre
Dégradation : -50 cartouches (-50 %)
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Déplacement en visée
Amélioration : +0,125 × (+26,32 %)
Oscillation
Amélioration : -0,556 × (-55,56 %)
Effets détaillés
Oscillation
× 0,666667
Oscillation
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
+2 paliers
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Capacité du chargeur
= 50
Chargeurs de réserve
= 3
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
Modifier

Visée rapide · ADS

  • Canon22" E3 LONGNiv. 410 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 3945 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Chargeur50 RNDNiv. 245 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 210 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,736190,53314 °
Amélioration : -0,20304 ° (-27,58 %)
Visée ADS
433,33300 ms
Amélioration : -133,33 ms (-30,77 %)
Délai après course
266,67300 ms
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersion sans viser
4,8484,848 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
680850 m/s
Amélioration : +170 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
10050 cartouches
Dégradation : -50 cartouches (-50 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
22" E3 Long
Vélocité
Amélioration : +170 m/s (+25 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dégainer
Dégradation : +133,33 ms (+15,38 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+11,11 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,055 × (-11,58 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,20304 ° (-27,58 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,20304 ° (-27,58 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
50rnd Loose Belt
Chargeur + chambre
Dégradation : -50 cartouches (-50 %)
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Déplacement en visée
Amélioration : +0,125 × (+26,32 %)
Oscillation
Amélioration : -0,556 × (-55,56 %)
Effets détaillés
Oscillation
× 0,666667
Oscillation
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
+2 paliers
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Capacité du chargeur
= 50
Chargeurs de réserve
= 3
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
Modifier

Tir au jugé

  • CanonLIGHTNiv. 2920 points
  • Sous-canonSLIM HANDSTOPSaison 1 · défi 415 points
  • MunitionsHOLLOW POINTNiv. 1520 points
  • Chargeur50 RNDNiv. 245 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 810 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 1920 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,736190,73619 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
433,33250 ms
Amélioration : -183,33 ms (-42,31 %)
Délai après course
266,67233,33 ms
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersion sans viser
4,8481,804 °
Amélioration : -3,044 ° (-62,79 %)
Vélocité
680680 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
10050 cartouches
Dégradation : -50 cartouches (-50 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Hollow Point
Pénétration
Dégradation : -0,083 × (-11,11 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+1 palier
17" Fluted
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion ajoutée · visée
Dégradation : +0,17433 °/tir (+50 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dégainer
Amélioration : -133,33 ms (-15,38 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-11,11 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
50rnd Loose Belt
Chargeur + chambre
Dégradation : -50 cartouches (-50 %)
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Déplacement en visée
Amélioration : +0,125 × (+26,32 %)
Oscillation
Amélioration : -0,556 × (-55,56 %)
Effets détaillés
Oscillation
× 0,666667
Oscillation
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
+2 paliers
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Capacité du chargeur
= 50
Chargeurs de réserve
= 3
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,31367 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -3,044 ° (-62,79 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -3,805 ° (-62,79 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût95 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence514,285 tirs/min514,285 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre100 cartouches50 cartouchesDégradation : -50 cartouches (-50 %)
Vélocité680 m/s850 m/sAmélioration : +170 m/s (+25 %)
Visée ADS433,33 ms300 msAmélioration : -133,33 ms (-30,77 %)
Délai après course266,67 ms266,67 msInchangé : 0 ms
Dégainer866,67 ms866,67 msInchangé : 0 ms
Rengainer300 ms300 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,475 ×0,6 ×Amélioration : +0,125 × (+26,32 %)
Rechargement tactique7 284 ms7 284 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide8 050 ms8 050 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,73619 °0,6066 °Amélioration : -0,12959 ° (-17,6 %)
Variation du recul29,9 °29,9 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,73619 °0,6066 °Amélioration : -0,12959 ° (-17,6 %)
Variation sans viser29,9 °29,9 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée104 ×124,8 ×Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser104 ×124,8 ×Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,43 °Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersion sans viser4,848 °7,4 °Dégradation : +2,552 ° (+52,64 %)
Dispersion en mouvement · sans viser6,06 °9,25 °Dégradation : +3,19 ° (+52,64 %)
Dispersion ajoutée · visée0,34867 °/tir0,34867 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,941 °/tir0,941 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×0,444 ×Amélioration : -0,556 × (-55,56 %)
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
22" E3 Long
Vélocité
Amélioration : +170 m/s (+25 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dégainer
Dégradation : +133,33 ms (+15,38 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+11,11 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Full Angled
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dégainer
Amélioration : -133,33 ms (-15,38 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-11,11 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,08915 ° (-12,11 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,08915 ° (-12,11 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+2 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+2 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
50rnd Loose Belt
Chargeur + chambre
Dégradation : -50 cartouches (-50 %)
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Déplacement en visée
Amélioration : +0,125 × (+26,32 %)
Oscillation
Amélioration : -0,556 × (-55,56 %)
Effets détaillés
Oscillation
× 0,666667
Oscillation
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
+2 paliers
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Capacité du chargeur
= 50
Chargeurs de réserve
= 3
Hybrid Suppressor (S)
Recul en visée
Amélioration : -0,04601 ° (-6,25 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,04601 ° (-6,25 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +2,552 ° (+52,64 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +3,19 ° (+52,64 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.

Résultat

Coût de combat : 0.333 · Score théorique : 75.00

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3333
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 233.33233.330.00233.330.00233.33 100.00 %
103 233.33233.330.00233.3311.76245.10 100.00 %
203 233.33233.330.00233.3323.53256.86 100.00 %
304 350.00350.000.00350.0035.29385.29 100.00 %
504 350.00350.000.00350.0058.82408.82 100.00 %
755 466.67466.670.00466.6788.24554.90 100.00 %
1005 466.67466.670.00466.67117.65584.31 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Arme sans accessoire

TTK parfait selon la distance

TTK parfait selon la distanceDu premier tir au tir létal, sans préparation. Les valeurs exactes figurent dans le tableau associé. 467 350 233 117 0 ms0100 m
M/60

Coût de combat : 0.316 · Score théorique : 75.96

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3165
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
Temps depuis le premier tir · hypothèses dans Méthode et sources
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 233.33233.330.00233.330.00233.33 100.00 %
53 233.33233.330.00233.337.35240.69 100.00 %
8.9999993 233.33233.330.00233.3313.24246.57 100.00 %
93 233.33233.330.00233.3313.24246.57 100.00 %
153 233.33233.330.00233.3322.06255.39 100.00 %
19.9999993 233.33233.330.00233.3329.41262.75 100.00 %
203 233.33233.330.00233.3329.41262.75 100.00 %
20.9999993 233.33233.330.00233.3330.88264.22 100.00 %
214 350.00350.000.00350.0030.88380.88 100.00 %
304 350.00350.000.00350.0044.12394.12 100.00 %
35.9999994 350.00350.000.00350.0052.94402.94 100.00 %
364 350.00350.000.00350.0052.94402.94 100.00 %
404 350.00350.000.00350.0058.82408.82 100.00 %
49.9999994 350.00350.000.00350.0073.53423.53 100.00 %
504 350.00350.000.00350.0073.53423.53 100.00 %
53.9999994 350.00350.000.00350.0079.41429.41 100.00 %
544 350.00350.000.00350.0079.41429.41 100.00 %
604 350.00350.000.00350.0088.24438.24 100.00 %
74.9999994 350.00350.000.00350.00110.29460.29 100.00 %
755 466.67466.670.00466.67110.29576.96 100.00 %
905 466.67466.670.00466.67132.35599.02 100.00 %
1005 466.67466.670.00466.67147.06613.73 100.00 %

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗