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Battlefield 6 + REDSEC

M121 A2

Mitrailleuse

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du M121 A2
Déblocage
Défi de rattrapage de la saison 2, initialement proposé dans un passe ou parcours.
Modes de tir
Automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
654,545 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
91,667 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
50 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Du premier au dernier tir
4 491,67 ms
Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
6 267 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
7 250 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
1 000,004 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
333,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
560 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,80598 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-7 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
31,8 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
4,848 / 6,06 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
3,636 / 4,848 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
2,424 / 3,636 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,523 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,941 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2133.4
21 → 7525
75 → 15020

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
033,43183,330
1033,43183,3317,86
2033,43183,3335,71
3025427553,57
5025427589,29
75205366,67133,93
100205366,67178,57

Configurations

Recul réduit

  • Canon660MM VMWNiv. 2110 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 3735 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheCOMPENSATED BRAKENiv. 2320 points
  • Chargeur50RND DRUMPar défaut5 points
  • Accessoire droit50 MW VIOLETSaison 2 · défi 110 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 310 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,805980,57692 °
Amélioration : -0,22905 ° (-28,42 %)
Visée ADS
366,67433,33 ms
Dégradation : +66,67 ms (+18,18 %)
Délai après course
266,67300 ms
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dispersion sans viser
3,3524,848 °
Dégradation : +1,496 ° (+44,63 %)
Vélocité
448700 m/s
Amélioration : +252 m/s (+56,25 %)
Chargeur + chambre
5050 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
660mm VMW
Vélocité
Amélioration : +252 m/s (+56,25 %)
Visée ADS
Dégradation : +66,67 ms (+18,18 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dégainer
Dégradation : +133,33 ms (+15,38 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+11,11 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,87 ° (+44,63 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,17433 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,055 × (-11,58 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,19599 ° (-24,32 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,19599 ° (-24,32 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
50rnd Drum
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Compensated Brake
Recul en visée
Amélioration : -0,04368 ° (-5,42 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,04368 ° (-5,42 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Visée rapide · ADS

  • Canon460MM FACTORYPar défaut15 points
  • Sous-canonLOW-PROFILE STUBBYNiv. 3545 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheCOMPENSATED BRAKENiv. 2320 points
  • Chargeur50RND DRUMPar défaut5 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 310 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,805980,57692 °
Amélioration : -0,22905 ° (-28,42 %)
Visée ADS
366,67300 ms
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course
266,67266,67 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
3,3523,352 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
448448 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
5050 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
460mm Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 0,8
Low-Profile Stubby
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,055 × (-11,58 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,19599 ° (-24,32 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,19599 ° (-24,32 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
50rnd Drum
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Compensated Brake
Recul en visée
Amélioration : -0,04368 ° (-5,42 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,04368 ° (-5,42 %)
Retour du recul en visée
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Tir au jugé

  • Canon460MM FACTORYPar défaut15 points
  • Sous-canonSLIM ANGLEDNiv. 1925 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 1310 points
  • Accessoire gaucheFLASHLIGHTNiv. 810 points
  • Chargeur50RND DRUMPar défaut5 points
  • Accessoire droit50 MW GREENNiv. 2320 points
  • OptiqueMINI FLEX 1.00XNiv. 310 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,805980,80598 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
366,67300 ms
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course
266,67233,33 ms
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dispersion sans viser
3,3521,352 °
Amélioration : -2 ° (-59,67 %)
Vélocité
448448 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
5050 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
460mm Factory
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 0,8
Slim Angled
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dégainer
Amélioration : -133,33 ms (-15,38 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-11,11 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,04368 ° (-5,42 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,04368 ° (-5,42 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,31367 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
50rnd Drum
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,04619 ° (+5,73 %)
Variation du recul
Amélioration : -6,59643 ° (-20,74 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,04619 ° (+5,73 %)
Variation sans viser
Amélioration : -6,59643 ° (-20,74 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -2 ° (-59,67 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -2,5 ° (-59,67 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence654,545 tirs/min654,545 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre50 cartouches50 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité448 m/s700 m/sAmélioration : +252 m/s (+56,25 %)
Visée ADS366,67 ms366,67 msInchangé : 0 ms
Délai après course266,67 ms300 msDégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dégainer866,67 ms1 000 msDégradation : +133,33 ms (+15,38 %)
Rengainer300 ms333,33 msDégradation : +33,33 ms (+11,11 %)
Déplacement en visée0,475 ×0,475 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique6 267 ms6 267 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide7 250 ms7 250 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,80598 °0,76229 °Amélioration : -0,04368 ° (-5,42 %)
Variation du recul31,8 °31,8 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,80598 °0,76229 °Amélioration : -0,04368 ° (-5,42 %)
Variation sans viser31,8 °31,8 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée104 ×124,8 ×Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser104 ×124,8 ×Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser25 ms50 msEffet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,22 °Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion sans viser3,352 °7,4 °Dégradation : +4,048 ° (+120,76 %)
Dispersion en mouvement · sans viser4,19 °9,25 °Dégradation : +5,06 ° (+120,76 %)
Dispersion ajoutée · visée0,523 °/tir0,34867 °/tirAmélioration : -0,17433 °/tir (-33,33 %)
Dispersion ajoutée · sans viser0,941 °/tir0,941 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
660mm VMW
Vélocité
Amélioration : +252 m/s (+56,25 %)
Visée ADS
Dégradation : +66,67 ms (+18,18 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dégainer
Dégradation : +133,33 ms (+15,38 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+11,11 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,87 ° (+44,63 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,17433 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Slim Angled
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-18,18 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-12,5 %)
Dégainer
Amélioration : -133,33 ms (-15,38 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-11,11 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,04368 ° (-5,42 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,04368 ° (-5,42 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
50rnd Belt Pouch
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+12,5 %)
Dégainer
Dégradation : +133,33 ms (+15,38 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+11,11 %)
Lightened Suppressor
Retour du recul en visée
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +20,8 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +1,496 ° (+44,63 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,87 ° (+44,63 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Mini Flex 1.00x
État
Effet non converti en performance

Résultat

Coût de combat : 0.262 · Score théorique : 79.25

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.2619
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 183.33183.330.00183.330.00183.33 100.00 %
103 183.33183.330.00183.3314.29197.62 100.00 %
203 183.33183.330.00183.3328.57211.90 100.00 %
304 275.00275.000.00275.0042.86317.86 100.00 %
504 275.00275.000.00275.0071.43346.43 100.00 %
755 366.67366.670.00366.67107.14473.81 100.00 %
1005 366.67366.670.00366.67142.86509.52 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Arme sans accessoire

TTK parfait selon la distance

TTK parfait selon la distanceDu premier tir au tir létal, sans préparation. Les valeurs exactes figurent dans le tableau associé. 367 275 183 92 0 ms0100 m
M121 A2

Coût de combat : 0.249 · Score théorique : 80.09

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.2486
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
Temps depuis le premier tir · hypothèses dans Méthode et sources
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 183.33183.330.00183.330.00183.33 100.00 %
53 183.33183.330.00183.338.93192.26 100.00 %
8.9999993 183.33183.330.00183.3316.07199.40 100.00 %
93 183.33183.330.00183.3316.07199.40 100.00 %
153 183.33183.330.00183.3326.79210.12 100.00 %
19.9999993 183.33183.330.00183.3335.71219.05 100.00 %
203 183.33183.330.00183.3335.71219.05 100.00 %
20.9999993 183.33183.330.00183.3337.50220.83 100.00 %
214 275.00275.000.00275.0037.50312.50 100.00 %
304 275.00275.000.00275.0053.57328.57 100.00 %
35.9999994 275.00275.000.00275.0064.29339.29 100.00 %
364 275.00275.000.00275.0064.29339.29 100.00 %
404 275.00275.000.00275.0071.43346.43 100.00 %
49.9999994 275.00275.000.00275.0089.29364.29 100.00 %
504 275.00275.000.00275.0089.29364.29 100.00 %
53.9999994 275.00275.000.00275.0096.43371.43 100.00 %
544 275.00275.000.00275.0096.43371.43 100.00 %
604 275.00275.000.00275.00107.14382.14 100.00 %
74.9999994 275.00275.000.00275.00133.93408.93 100.00 %
755 366.67366.670.00366.67133.93500.60 100.00 %
905 366.67366.670.00366.67160.71527.38 100.00 %
1005 366.67366.670.00366.67178.57545.24 100.00 %

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗