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Battlefield 6 + REDSEC

M16A4

Fusil d’assaut

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du M16A4
Déblocage
Défi de rattrapage de la saison 3, initialement proposé dans un passe ou parcours.
Modes de tir
Rafale · Automatique

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
771,428 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
77,778 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
31 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 200 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 634 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
633,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
233,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
680 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,73027 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-21 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
29,17434 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
2,432 / 3,04 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,824 / 2,432 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,216 / 1,824 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,36 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,648 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 2125
21 → 7520
75 → 15016.7

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
0254—0
10254—14,71
20254—29,41
30205—44,12
50205—73,53
7516,76—110,29
10016,76—147,06

Configurations

Recul réduit

  • Canon20" HBARNiv. 2510 points
  • Sous-canon6H64 VERTICALNiv. 2825 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPNiv. 3520 points
  • ErgonomieA3 RECIEVERNiv. 1525 points
  • Chargeur30RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 2210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,730270,6114 °
Amélioration : -0,11887 ° (-16,28 %)
Visée ADS
300300 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
133,33200 ms
Dégradation : +66,67 ms (+50 %)
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
850850 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
20" HBAR
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,12 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
6H64 Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,15402 ° (-21,09 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,15402 ° (-21,09 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+4 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+4 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
A3 Receiver
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Recul en visée
Dégradation : +0,04455 ° (+6,1 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,04455 ° (+6,1 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : -0,6 ms (-2,4 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : -0,6 ms (-2,4 %)
Effets détaillés
Durée du recul (s) · en visée
-0,0006
Durée du recul (s) · sans viser
-0,0006
Mode de tir
= Automatique · semi-automatique disponible
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flash Comp
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canonFULL ANGLEDNiv. 1925 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheDOUBLE-PORT BRAKENiv. 2210 points
  • ErgonomieA3 RECIEVERNiv. 1525 points
  • Chargeur30RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 2210 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,730270,6487 °
Amélioration : -0,08157 ° (-11,17 %)
Visée ADS
300200 ms
Amélioration : -100 ms (-33,33 %)
Délai après course
133,33133,33 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
2,4322,432 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
850680 m/s
Dégradation : -170 m/s (-20 %)
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
18" Cryogenic
Vélocité
Dégradation : -170 m/s (-20 %)
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,12 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Full Angled
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-25 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-14,29 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,08157 ° (-11,17 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,08157 ° (-11,17 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+2 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+2 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
A3 Receiver
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Recul en visée
Dégradation : +0,04455 ° (+6,1 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,04455 ° (+6,1 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : -0,6 ms (-2,4 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : -0,6 ms (-2,4 %)
Effets détaillés
Durée du recul (s) · en visée
-0,0006
Durée du recul (s) · sans viser
-0,0006
Mode de tir
= Automatique · semi-automatique disponible
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Double-port Brake
Recul en visée
Amélioration : -0,04199 ° (-5,75 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,04199 ° (-5,75 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Tir au jugé

  • Canon16" DISSIPATORNiv. 3315 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 3110 points
  • Accessoire supérieur50 MW GREENNiv. 2320 points
  • Accessoire droitFLASHLIGHTNiv. 110 points
  • ErgonomieA3 RECIEVERNiv. 1525 points
  • Chargeur30RND MAGAZINEPar défaut5 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 2210 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,730270,77482 °
Dégradation : +0,04455 ° (+6,1 %)
Visée ADS
300250 ms
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Délai après course
133,33166,67 ms
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion sans viser
2,4320,784 °
Amélioration : -1,648 ° (-67,76 %)
Vélocité
850544 m/s
Dégradation : -306 m/s (-36 %)
Chargeur + chambre
3131 cartouches
Inchangé : 0 cartouches
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
16" Dissipator
Vélocité
Dégradation : -306 m/s (-36 %)
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,785 ° (-25,82 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 0,8
A3 Receiver
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Recul en visée
Dégradation : +0,04455 ° (+6,1 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,04455 ° (+6,1 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : -0,6 ms (-2,4 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : -0,6 ms (-2,4 %)
Effets détaillés
Durée du recul (s) · en visée
-0,0006
Durée du recul (s) · sans viser
-0,0006
Mode de tir
= Automatique · semi-automatique disponible
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,216 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,76 ° (-57,89 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence771,428 tirs/min771,428 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre31 cartouches31 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité850 m/s850 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS300 ms250 msAmélioration : -50 ms (-16,67 %)
Délai après course133,33 ms166,67 msDégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer466,67 ms533,33 msDégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer166,67 ms200 msDégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée0,6 ×0,6 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique2 200 ms2 200 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide2 634 ms2 634 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,73027 °0,77482 °Dégradation : +0,04455 ° (+6,1 %)
Variation du recul29,17434 °29,17434 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,73027 °0,77482 °Dégradation : +0,04455 ° (+6,1 %)
Variation sans viser29,17434 °29,17434 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser72 ×86,4 ×Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée25 ms49,4 msEffet inconnu : +24,4 ms (+97,6 %)
Durée du recul sans viser25 ms49,4 msEffet inconnu : +24,4 ms (+97,6 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser2,432 °3,352 °Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser3,04 °4,19 °Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersion ajoutée · visée0,36 °/tir0,24 °/tirAmélioration : -0,12 °/tir (-33,33 %)
Dispersion ajoutée · sans viser0,648 °/tir0,648 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
20" HBAR
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,12 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -50 ms (-16,67 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-25 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-14,29 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
A3 Receiver
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Recul en visée
Dégradation : +0,04455 ° (+6,1 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,04455 ° (+6,1 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : -0,6 ms (-2,4 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : -0,6 ms (-2,4 %)
Effets détaillés
Durée du recul (s) · en visée
-0,0006
Durée du recul (s) · sans viser
-0,0006
Mode de tir
= Automatique · semi-automatique disponible
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
30rnd Magazine
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Lightened Suppressor
Retour du recul en visée
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Retour du recul sans viser
Amélioration : +14,4 × (+20 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : +25 ms (+100 %)
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Conditions et limites
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.

Résultat

Coût de combat : 0.300 · Score théorique : 76.92

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3000
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
04 233.33233.330.00233.330.00233.33 100.00 %
104 233.33233.330.00233.3311.76245.10 100.00 %
204 233.33233.330.00233.3323.53256.86 100.00 %
305 311.11311.110.00311.1135.29346.41 100.00 %
505 311.11311.110.00311.1158.82369.93 100.00 %
756 388.89388.890.00388.8988.24477.12 100.00 %
1006 388.89388.890.00388.89117.65506.54 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗