Aller au contenu
Battlefield 6 + REDSEC

M277

Carabine

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du M277
Déblocage
Rang de carrière 11, selon le guide officiel EA.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
719,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
83,333 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
21 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 384,002 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 553,558 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
533,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
200,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
592 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,9543 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-22 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
34,4 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,409 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,648 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 7525
75 → 15020

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
0254—0
10254—16,89
20254—33,78
30254—50,68
50254—84,46
75205—126,69
100205—168,92

Configurations

Recul réduit

  • Canon16" CUSTOMNiv. 710 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 3535 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheFLASH COMPSaison 2 · défi 320 points
  • Chargeur25 RNDNiv. 2520 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 310 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,95430,71274 °
Amélioration : -0,24155 ° (-25,31 %)
Visée ADS
200250 ms
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Délai après course
133,33200 ms
Dégradation : +66,67 ms (+50 %)
Dispersion sans viser
2,4321,804 °
Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Vélocité
592740 m/s
Amélioration : +148 m/s (+25 %)
Chargeur + chambre
2126 cartouches
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
16" Custom
Vélocité
Amélioration : +148 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+25 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,13633 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,24155 ° (-25,31 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,24155 ° (-25,31 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
25rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 26
Chargeurs de réserve
= 7
Flash Comp
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,785 ° (-25,82 %)
Détection sur la carte
Dégradation : +129 m (+614,29 %)
Effets détaillés
Retour du recul · facteur · en visée
× 1,2
Retour du recul · facteur · sans viser
× 1,2
Durée du recul (s) · en visée
= 0,05
Durée du recul (s) · sans viser
= 0,05
Détection visuelle
× 0
RO-M 1.75x
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canonSTIPPLED STUBBYNiv. 3735 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 1710 points
  • Chargeur25 RNDNiv. 2520 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 310 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,95430,801 °
Amélioration : -0,1533 ° (-16,06 %)
Visée ADS
200166,67 ms
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course
133,33166,67 ms
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion sans viser
2,4321,804 °
Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Vélocité
592592 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2126 cartouches
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
13" Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,13633 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Stippled Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,19871 ° (-20,82 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,19871 ° (-20,82 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+4 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+4 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
25rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 26
Chargeurs de réserve
= 7
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,05736 ° (+6,01 %)
Variation du recul
Amélioration : -7,47988 ° (-21,74 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,05736 ° (+6,01 %)
Variation sans viser
Amélioration : -7,47988 ° (-21,74 %)
Retour du recul en visée
Dégradation : -15,2 × (-16,67 %)
Retour du recul sans viser
Dégradation : -15,2 × (-16,67 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : -25 ms (-50 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : -25 ms (-50 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,785 ° (-25,82 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Détection sur la carte
Dégradation : +129 m (+614,29 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
RO-M 1.75x
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
Modifier

Tir au jugé

  • Canon13" FLUTEDNiv. 3520 points
  • MunitionsFMJPar défaut5 points
  • Chargeur25 FASTNiv. 3225 points
  • Accessoire droitFLASHLIGHTNiv. 810 points
  • ErgonomieIMPROVED MAG CATCHNiv. 45 points
  • Accessoire supérieur50 MW GREENNiv. 1920 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 310 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,95430,9543 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
200200 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
133,33200 ms
Dégradation : +66,67 ms (+50 %)
Dispersion sans viser
2,4320,784 °
Amélioration : -1,648 ° (-67,76 %)
Vélocité
592592 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2126 cartouches
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
13" Fluted
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Improved Mag Catch
Rechargement tactique
Amélioration : -138,33 ms (-5,93 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -148,17 ms (-5,93 %)
Effets détaillés
Rechargement tactique (s)
÷ 1,063
Rechargement à vide (s)
÷ 1,063
25rnd Fast Mag
Chargeur + chambre
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Délai après course
Dégradation : +66,67 ms (+50 %)
Dégainer
Dégradation : +166,67 ms (+35,71 %)
Rengainer
Dégradation : +66,67 ms (+40 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Rechargement tactique
Amélioration : -268,51 ms (-11,5 %)
Rechargement à vide
Amélioration : -287,61 ms (-11,5 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Temps de déploiement · palier
-1 palier
Délai après course · palier
-1 palier
Rechargement tactique (s)
÷ 1,13
Rechargement à vide (s)
÷ 1,13
Capacité du chargeur
= 26
Chargeurs de réserve
= 7
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,216 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
RO-M 1.75x
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,76 ° (-57,89 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence719,999 tirs/min719,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre21 cartouches26 cartouchesAmélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Vélocité592 m/s592 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS200 ms166,67 msAmélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course133,33 ms166,67 msDégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer466,67 ms533,33 msDégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer166,67 ms200 msDégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée0,6 ×0,535 ×Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Rechargement tactique2 334 ms2 334 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide2 500 ms2 500 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,9543 °0,801 °Amélioration : -0,1533 ° (-16,06 %)
Variation du recul34,4 °26,92012 °Amélioration : -7,47988 ° (-21,74 %)
Recul sans viser0,9543 °0,801 °Amélioration : -0,1533 ° (-16,06 %)
Variation sans viser34,4 °26,92012 °Amélioration : -7,47988 ° (-21,74 %)
Retour du recul en visée91,2 ×76 ×Dégradation : -15,2 × (-16,67 %)
Retour du recul sans viser91,2 ×76 ×Dégradation : -15,2 × (-16,67 %)
Durée du recul en visée50 ms25 msEffet inconnu : -25 ms (-50 %)
Durée du recul sans viser50 ms25 msEffet inconnu : -25 ms (-50 %)
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,43 °Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersion sans viser2,432 °1,804 °Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersion en mouvement · sans viser3,04 °2,255 °Amélioration : -0,785 ° (-25,82 %)
Dispersion ajoutée · visée0,409 °/tir0,27267 °/tirAmélioration : -0,13633 °/tir (-33,33 %)
Dispersion ajoutée · sans viser0,648 °/tir0,648 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m54 mDégradation : +54 m
Détection sur la carte21 m150 mDégradation : +129 m (+614,29 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
État
Effet non converti en performance
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
13" Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,13633 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Stippled Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,19871 ° (-20,82 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,19871 ° (-20,82 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+4 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+4 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
25rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 26
Chargeurs de réserve
= 7
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,05736 ° (+6,01 %)
Variation du recul
Amélioration : -7,47988 ° (-21,74 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,05736 ° (+6,01 %)
Variation sans viser
Amélioration : -7,47988 ° (-21,74 %)
Retour du recul en visée
Dégradation : -15,2 × (-16,67 %)
Retour du recul sans viser
Dégradation : -15,2 × (-16,67 %)
Durée du recul en visée
Effet inconnu : -25 ms (-50 %)
Durée du recul sans viser
Effet inconnu : -25 ms (-50 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,785 ° (-25,82 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Détection sur la carte
Dégradation : +129 m (+614,29 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
RO-M 1.75x
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗