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Battlefield 6 + REDSEC

M357 TRAIT

Secondaire

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du M357 TRAIT
Déblocage
Défi de la saison 1.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
224,999 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
266,668 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
8 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
3 067 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 067 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
350,001 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
166,667 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
410 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
3 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-10 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
15 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,352 / 1,69 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,014 / 1,352 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,676 / 1,014 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,648 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 950
9 → 2137.5
21 → 3627.3
36 → 7525
75 → 15020

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
0502—0
1037,53—24,39
2037,53—48,78
3027,34—73,17
50254—121,95
75205—182,93
100205—243,9

Configurations

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût55 pointsBudget : 60 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence224,999 tirs/min224,999 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre8 cartouches8 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité410 m/s410 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS166,67 ms166,67 msInchangé : 0 ms
Délai après course83,33 ms83,33 msInchangé : 0 ms
Dégainer300 ms300 msInchangé : 0 ms
Rengainer133,33 ms133,33 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,825 ×0,825 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique3 067 ms3 067 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide———
Recul en visée3 °3 °Inchangé : 0 °
Variation du recul15 °15 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser3 °3 °Inchangé : 0 °
Variation sans viser15 °15 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée21,5 ×21,5 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser21,5 ×21,5 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser1,352 °0,784 °Amélioration : -0,568 ° (-42,01 %)
Dispersion en mouvement · sans viser1,69 °0,98 °Amélioration : -0,71 ° (-42,01 %)
Dispersion ajoutée · visée0 °/tir0 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,648 °/tir0,648 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation0,495 ×1 ×Dégradation : +0,505 × (+102,05 %)
Détection visuelle54 m54 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m150 mInchangé : 0 m
Pénétration0,571 ×0,5 ×Dégradation : -0,071 × (-12,5 %)
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Hollow Point
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Pénétration
Dégradation : -0,071 × (-12,5 %)
Effets détaillés
Protection des dégâts · palier
+1 palier
5" Factory
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
5 mW Green

Laser · activé

Rechargement à vide
Effet non chiffré
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,568 ° (-42,01 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,71 ° (-42,01 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+2 paliers
8rnd Speedloader
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Effets détaillés
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Mini Flex 1.00x
Rechargement à vide
Effet non chiffré
Oscillation
Dégradation : +0,505 × (+102,05 %)

Certaines valeurs restent inconnues (—).

Conditions et limites
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗