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Battlefield 6 + REDSEC

M417 A2

Carabine

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du M417 A2
Déblocage
Rang de carrière 32, selon le guide officiel EA.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
654,545 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
91,667 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
21 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 467 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 567 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
533,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
200,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
560 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,93546 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-16 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
15,4 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
1,804 / 2,255 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,353 / 1,804 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
0,902 / 1,353 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,409 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,736 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 933.4
9 → 2127.3
21 → 3621.5
36 → 7520
75 → 15016.7

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
033,43—0
1027,34—17,86
2027,34—35,71
3021,55—53,57
50205—89,29
7516,76—133,93
10016,76—178,57

Configurations

Recul réduit

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canonCLASSIC VERTICALNiv. 1435 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 1610 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 110 points
  • Chargeur25RND MAGAZINENiv. 2915 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 310 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,935460,72788 °
Amélioration : -0,20758 ° (-22,19 %)
Visée ADS
200200 ms
Inchangé : 0 ms
Délai après course
133,33166,67 ms
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
560560 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2126 cartouches
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,075 × (+11,19 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
13" Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,13633 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Classic Vertical
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,25184 ° (-26,92 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,25184 ° (-26,92 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+5 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+5 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
25rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 26
Chargeurs de réserve
= 6
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,06056 ° (+6,47 %)
Variation du recul
Amélioration : -3,44602 ° (-22,38 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,06056 ° (+6,47 %)
Variation sans viser
Amélioration : -3,44602 ° (-22,38 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Visée rapide · ADS

  • CanonCRYOGENICSaison 3 · défi 620 points
  • Sous-canonSTIPPLED STUBBYNiv. 3735 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 1610 points
  • BoucheLINEAR COMPNiv. 110 points
  • Chargeur25RND MAGAZINENiv. 2915 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 310 points

Coût 100 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,935460,775 °
Amélioration : -0,16046 ° (-17,15 %)
Visée ADS
200166,67 ms
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course
133,33166,67 ms
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dispersion sans viser
1,8041,804 °
Inchangé : 0 °
Vélocité
560560 m/s
Inchangé : 0 m/s
Chargeur + chambre
2126 cartouches
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,075 × (+11,19 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
13" Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,13633 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Stippled Stubby
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,20758 ° (-22,19 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,20758 ° (-22,19 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+4 paliers
Amplitude du recul · palier · sans viser
+4 paliers
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
-1 palier
25rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 26
Chargeurs de réserve
= 6
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,06056 ° (+6,47 %)
Variation du recul
Amélioration : -3,44602 ° (-22,38 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,06056 ° (+6,47 %)
Variation sans viser
Amélioration : -3,44602 ° (-22,38 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
Modifier

Tir au jugé

  • Canon12" ASSAULTER15 points
  • Sous-canonSLIM HANDSTOPSaison 1 · défi 415 points
  • MunitionsPOLYMER CASENiv. 1610 points
  • Chargeur25RND MAGAZINENiv. 2915 points
  • Accessoire droitFLASHLIGHTNiv. 710 points
  • Accessoire supérieur50 MW GREENNiv. 1920 points
  • OptiqueRO-M 1.75XNiv. 310 points

Coût 95 / 100 points

De série → configuration

Recul en visée
0,935460,93546 °
Inchangé : 0 °
Visée ADS
200166,67 ms
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course
133,33133,33 ms
Inchangé : 0 ms
Dispersion sans viser
1,8040,608 °
Amélioration : -1,196 ° (-66,3 %)
Vélocité
560448 m/s
Dégradation : -112 m/s (-20 %)
Chargeur + chambre
2126 cartouches
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,075 × (+11,19 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
12" Assaulter
Vélocité
Dégradation : -112 m/s (-20 %)
Dispersion sans viser
Amélioration : -0,452 ° (-25,06 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -0,565 ° (-25,06 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Vitesse initiale (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-25 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-14,29 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Effets détaillés
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
25rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 26
Chargeurs de réserve
= 6
Flashlight

Lampe · activé

Dispersion ajoutée · sans viser
Amélioration : -0,24533 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · sans viser · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · sans viser · en mouvement
× 0,666667
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
50 mW Green

Laser · activé

Dispersion sans viser
Amélioration : -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -1,275 ° (-56,54 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+3 paliers
Modifier

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence654,545 tirs/min654,545 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre21 cartouches26 cartouchesAmélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Vélocité560 m/s560 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS200 ms166,67 msAmélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course133,33 ms133,33 msInchangé : 0 ms
Dégainer466,67 ms466,67 msInchangé : 0 ms
Rengainer166,67 ms166,67 msInchangé : 0 ms
Déplacement en visée0,67 ×0,67 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique2 467 ms2 467 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide2 567 ms2 567 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,93546 °0,93546 °Inchangé : 0 °
Variation du recul15,4 °11,95398 °Amélioration : -3,44602 ° (-22,38 %)
Recul sans viser0,93546 °0,93546 °Inchangé : 0 °
Variation sans viser15,4 °11,95398 °Amélioration : -3,44602 ° (-22,38 %)
Retour du recul en visée76 ×76 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser76 ×76 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,22 °Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersion sans viser1,804 °1,804 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °2,255 °Inchangé : 0 °
Dispersion ajoutée · visée0,409 °/tir0,27267 °/tirAmélioration : -0,13633 °/tir (-33,33 %)
Dispersion ajoutée · sans viser0,736 °/tir0,736 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m54 mDégradation : +54 m
Détection sur la carte150 m150 mInchangé : 0 m
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Polymer Case
Déplacement en visée
Amélioration : +0,075 × (+11,19 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Pénétration · palier
+1 palier
13" Cryogenic
Dispersion ajoutée · visée
Amélioration : -0,13633 °/tir (-33,33 %)
Effets détaillés
Dispersion ajoutée par tir · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · immobile
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · immobile
× 0,666667
Dispersion ajoutée par tir · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération pendant le tir · coefficient · en visée · en mouvement
× 1,837117
Récupération pendant le tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération hors tir · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Récupération au repos · décalage · en visée · en mouvement
× 0,666667
Visée ADS · palier
+1 palier
Slim Angled
Visée ADS
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-25 %)
Dégainer
Amélioration : -66,67 ms (-14,29 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-20 %)
Recul en visée
Amélioration : -0,05688 ° (-6,08 %)
Recul sans viser
Amélioration : -0,05688 ° (-6,08 %)
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
+1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
25rnd Magazine
Chargeur + chambre
Amélioration : +5 cartouches (+23,81 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,07 × (-10,45 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 26
Chargeurs de réserve
= 6
Linear Comp
Recul en visée
Dégradation : +0,06056 ° (+6,47 %)
Variation du recul
Amélioration : -3,44602 ° (-22,38 %)
Recul sans viser
Dégradation : +0,06056 ° (+6,47 %)
Variation sans viser
Amélioration : -3,44602 ° (-22,38 %)
Détection visuelle
Dégradation : +54 m
Effets détaillés
Amplitude du recul · palier · en visée
-1 palier
Amplitude du recul · palier · sans viser
-1 palier
Variation du recul · palier · en visée
+3 paliers
Variation du recul · palier · sans viser
+3 paliers
RO-M 1.75x
État
Effet non converti en performance
50 mW Violet

Laser · activé

Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier

Résultat

Coût de combat : 0.340 · Score théorique : 74.60

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3405
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
03 183.33183.330.00183.330.00183.33 100.00 %
104 275.00275.000.00275.0017.86292.86 100.00 %
204 275.00275.000.00275.0035.71310.71 100.00 %
305 366.67366.670.00366.6753.57420.24 100.00 %
505 366.67366.670.00366.6789.29455.95 100.00 %
756 458.33458.330.00458.33133.93592.26 100.00 %
1006 458.33458.330.00458.33178.57636.91 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗