Aller au contenu
Battlefield 6 + REDSEC

Mini Scout

Fusil de précision

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du Mini Scout
Déblocage
Défi de rattrapage de la saison 1, initialement proposé dans un passe ou parcours.
Modes de tir
À verrou

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
51 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
1 176,471 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
11 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 334 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 900 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
533,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
200,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
760 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
1 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-5 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
5 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
2,432 / 3,04 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,824 / 2,432 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,216 / 1,824 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,941 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Points de la courbe · haut du torse

Distance (m)Dégâts santé
080
2180
7562.5

Configurations

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût95 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence———
Chargeur + chambre11 cartouches16 cartouchesAmélioration : +5 cartouches (+45,45 %)
Vélocité760 m/s950 m/sAmélioration : +190 m/s (+25 %)
Visée ADS250 ms300 msDégradation : +50 ms (+20 %)
Délai après course133,33 ms166,67 msDégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer466,67 ms533,33 msDégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer166,67 ms200 msDégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée0,6 ×0,6 ×Inchangé : 0 ×
Rechargement tactique2 334 ms2 334 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide3 900 ms3 900 msInchangé : 0 ms
Recul en visée1 °1 °Inchangé : 0 °
Variation du recul5 °5 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser2,5 °2,5 °Inchangé : 0 °
Variation sans viser5 °5 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée70 ×70 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser70 ×70 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0 °0 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser2,432 °3,352 °Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser3,04 °4,19 °Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersion ajoutée · visée0 °/tir0 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,941 °/tir0,941 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m0 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m21 mAmélioration : -129 m (-86 %)
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

FMJ
Cadence
Effet non chiffré
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
18" Extended
Cadence
Effet non chiffré
Vélocité
Amélioration : +190 m/s (+25 %)
Visée ADS
Dégradation : +50 ms (+20 %)
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
15rnd Magazine
Cadence
Effet non chiffré
Chargeur + chambre
Amélioration : +5 cartouches (+45,45 %)
Délai après course
Dégradation : +33,33 ms (+25 %)
Dégainer
Dégradation : +66,67 ms (+14,29 %)
Rengainer
Dégradation : +33,33 ms (+20 %)
Déplacement en visée
Dégradation : -0,065 × (-10,83 %)
Effets détaillés
Déplacement en visée · palier
-1 palier
Capacité du chargeur
= 16
Chargeurs de réserve
= 4
Standard Suppressor
Cadence
Effet non chiffré
Dispersion sans viser
Dégradation : +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Dégradation : +1,15 ° (+37,83 %)
Détection sur la carte
Amélioration : -129 m (-86 %)
Effets détaillés
Détection visuelle
× 0
Détection sur la carte
× 0,14
Dispersion sans viser · palier
-1 palier
Range Finder
Cadence
Effet non chiffré
Anti-Glare Coating
Cadence
Effet non chiffré
SSDS 6.00x
Cadence
Effet non chiffré
Déplacement en visée
Amélioration : +0,07 × (+11,67 %)

Certaines valeurs restent inconnues (—).

Conditions et limites
  • Cadence de cycle non établie pour ce mécanisme.
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗