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Battlefield 6 + REDSEC

Mini Scout

Fusil de précision

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Aperçu du Mini Scout
Déblocage
Défi de rattrapage de la saison 1, initialement proposé dans un passe ou parcours.
Modes de tir
À verrou

Arme sans accessoire

Cadence
51 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
1 176,471 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
11 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 334 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
3 900 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
533,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
200,001 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
760 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
1 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-5 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
5 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
2,432 / 3,04 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,824 / 2,432 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,216 / 1,824 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,941 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Points de la courbe · haut du torse

Distance (m)Dégâts santé
080
2180
7562.5

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗