Mk 24
Fusil d’assaut
Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le
- Déblocage
- Ajout confirmé dans la mise à jour 2.1.1.0 ; condition de déblocage à confirmer.
Arme sans accessoire
Statistiques · Sym.gg ↗- Cadence
- 635,294 coups/min
- Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
- Intervalle équivalent
- 94,444 ms
- Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
- Capacité chargée
- 21 cartouches
- Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
- Chargeur entamé
- 2 534 ms
- Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Chargeur vide
- 2 950 ms
- Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
- Sortie de l’arme
- 633,334 ms
- Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
- Rangement de l’arme
- 233,334 ms
- Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
- Vitesse initiale
- 696 m/s
- Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
- Accélération verticale
- -9,81 m/s²
- Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
- Résistance de l’air
- 0,0035 coefficient source
- Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
- Amplitude de référence
- 0,79702 °
- Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
- Direction
- -19 °
- Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
- Variation de direction
- 27,6 °
- Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
- Visée · debout
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · accroupi
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Visée · couché
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · debout
- 2,432 / 3,04 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · accroupi
- 1,824 / 2,432 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Sans viser · couché
- 1,216 / 1,824 °
- Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
- Dispersion ajoutée · visée
- 0,409 °/tir
- Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
- Dispersion ajoutée · sans viser
- 0,736 °/tir
- Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
- Dispersion du premier tir · visée
- 1 ×
- Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.
Paliers de dégâts
| Distance (m) | Dégâts santé |
|---|---|
| 0 → 100 | 25 |
| 100 → 150 | 20 |
Dégâts et temps par distance
| Distance (m) | Dégâts santé | Impacts nécessaires | TTK parfait (ms) | Trajet à vitesse constante (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 25 | 4 | — | 0 |
| 10 | 25 | 4 | — | 14,37 |
| 20 | 25 | 4 | — | 28,74 |
| 30 | 25 | 4 | — | 43,1 |
| 50 | 25 | 4 | — | 71,84 |
| 75 | 25 | 4 | — | 107,76 |
| 100 | 20 | 5 | — | 143,68 |
Personnaliser
De série → configuration
| Caractéristique | Avant | Après | Écart |
|---|---|---|---|
| Cadence | 635,294 tirs/min | 635,294 tirs/min | Inchangé : 0 tirs/min |
| Chargeur + chambre | 21 cartouches | 21 cartouches | Inchangé : 0 cartouches |
| Vélocité | 556,8 m/s | 696 m/s | Amélioration : +139,2 m/s (+25 %) |
| Visée ADS | 250 ms | 300 ms | Dégradation : +50 ms (+20 %) |
| Délai après course | 166,67 ms | 200 ms | Dégradation : +33,33 ms (+20 %) |
| Dégainer | 533,33 ms | 633,33 ms | Dégradation : +100 ms (+18,75 %) |
| Rengainer | 200 ms | 233,33 ms | Dégradation : +33,33 ms (+16,67 %) |
| Déplacement en visée | 0,535 × | 0,6 × | Amélioration : +0,065 × (+12,15 %) |
| Rechargement tactique | 2 534 ms | 2 534 ms | Inchangé : 0 ms |
| Rechargement à vide | 2 950 ms | 2 950 ms | Inchangé : 0 ms |
| Recul en visée | 0,79702 ° | 0,79702 ° | Inchangé : 0 ° |
| Variation du recul | 27,6 ° | 27,6 ° | Inchangé : 0 ° |
| Recul sans viser | 0,79702 ° | 0,79702 ° | Inchangé : 0 ° |
| Variation sans viser | 27,6 ° | 27,6 ° | Inchangé : 0 ° |
| Retour du recul en visée | 76 × | 76 × | Inchangé : 0 × |
| Retour du recul sans viser | 76 × | 76 × | Inchangé : 0 × |
| Durée du recul en visée | 25 ms | 25 ms | Effet inconnu : 0 ms |
| Durée du recul sans viser | 25 ms | 25 ms | Effet inconnu : 0 ms |
| Dispersion en visée | 0,05 ° | 0,05 ° | Inchangé : 0 ° |
| Dispersion en mouvement · visée | 0,32 ° | 0,32 ° | Inchangé : 0 ° |
| Dispersion sans viser | 1,804 ° | 2,432 ° | Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %) |
| Dispersion en mouvement · sans viser | 2,255 ° | 3,04 ° | Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %) |
| Dispersion ajoutée · visée | 0,409 °/tir | 0,409 °/tir | Inchangé : 0 °/tir |
| Dispersion ajoutée · sans viser | 0,736 °/tir | 0,736 °/tir | Inchangé : 0 °/tir |
| Oscillation | 1 × | 1 × | Inchangé : 0 × |
| Détection visuelle | 0 m | 54 m | Dégradation : +54 m |
| Détection sur la carte | 150 m | 150 m | Inchangé : 0 m |
| Pénétration | 0,75 × | 0,667 × | Dégradation : -0,083 × (-11,11 %) |
| Délai de régénération | 5 s | 5 s | Inchangé : 0 s |
Résultat
Coût de combat : 0.310 · Score théorique : 76.32
Classement calculéCoût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.
Décomposition du coût
- Temps normalisé
- 0.3103
- Pénalité de capacité
- 0.0000
- Pénalité de mobilité
- 0.0000
Résultats par distance
| Distance (m) | Impacts nécessaires | TTK parfait (ms) | Temps estimé (ms) | Préparation (ms) | Engagement estimé (ms) | Trajet projectile (ms) | Impact létal (ms) | Probabilité d’élimination |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 283.33 | 283.33 | 0.00 | 283.33 | 0.00 | 283.33 | 100.00 % |
| 10 | 4 | 283.33 | 283.33 | 0.00 | 283.33 | 14.37 | 297.70 | 100.00 % |
| 20 | 4 | 283.33 | 283.33 | 0.00 | 283.33 | 28.74 | 312.07 | 100.00 % |
| 30 | 4 | 283.33 | 283.33 | 0.00 | 283.33 | 43.10 | 326.44 | 100.00 % |
| 50 | 4 | 283.33 | 283.33 | 0.00 | 283.33 | 71.84 | 355.17 | 100.00 % |
| 75 | 5 | 377.78 | 377.78 | 0.00 | 377.78 | 107.76 | 485.54 | 100.00 % |
| 100 | 5 | 377.78 | 377.78 | 0.00 | 377.78 | 143.68 | 521.46 | 100.00 % |
Scénario commun
Hypothèses · Base · 0–100 m
Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.
- Santé
- 100 PV
- Armure
- 0 PV
- Budget accessoires
- 0 points
- Préparation avant tir
- Arme prête · aucune préparation ajoutée
- Politique de chargeur
- Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
- Zone touchée
- Torse
| Distance (m) | Poids | Probabilité de touche supposée | Échantillons (m) |
|---|---|---|---|
| 0–20 | 30 % | 100 % | 0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999 |
| 20–50 | 40 % | 100 % | 20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999 |
| 50–100 | 30 % | 100 % | 50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100 |
Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗