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Battlefield 6 + REDSEC

Mk 24

Fusil d’assaut

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Schéma du Mk 24 Schéma
Déblocage
Ajout confirmé dans la mise à jour 2.1.1.0 ; condition de déblocage à confirmer.

Arme sans accessoire

Cadence
635,294 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
94,444 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
21 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.

Dégâts par balle selon la distance

Touche au torse. Identique pour toutes les configurations : aucun accessoire documenté ne change les dégâts.

051015202530 0255075100125150 Distance (m) 25 20 100 m

Temps pour abattre

DistanceBallesTemps
0 – 100 m4283 ms
100 – 150 m5378 ms

100 PV, toutes les balles au torse, cadence constante. Hors temps de trajet.

Dispersion selon la posture

Premier tir, arme sans accessoire. Angle minimal : plus la barre est courte, plus c’est précis.

Visée · debout
0,05°
Visée · debout · en mouvement
0,32°
Sans viser · couché
1,22°
Sans viser · accroupi
1,82°
Sans viser · debout
2,43°
Sans viser · debout · en mouvement
3,04°

Direction du recul

0° = vers le haut. Même direction pour toutes les configurations.

0°15°30°−15°−30°
Direction moyenne
19,0° à gauche
Plage
-46,6° → 8,6°
Amplitude par tir
0,797°

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗