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Battlefield 6 + REDSEC

Mk 24

Fusil d’assaut

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Schéma du Mk 24 Schéma
Déblocage
Ajout confirmé dans la mise à jour 2.1.1.0 ; condition de déblocage à confirmer.

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
635,294 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
94,444 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
21 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 534 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 950 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
633,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
233,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
696 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,79702 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-19 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
27,6 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
2,432 / 3,04 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,824 / 2,432 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,216 / 1,824 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,409 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,736 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 10025
100 → 15020

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
0254—0
10254—14,37
20254—28,74
30254—43,1
50254—71,84
75254—107,76
100205—143,68

Personnaliser

Aucun accessoire documenté.

Conditions de calcul
Coût0 pointsBudget : 0 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence635,294 tirs/min635,294 tirs/minInchangé : 0 tirs/min
Chargeur + chambre21 cartouches21 cartouchesInchangé : 0 cartouches
Vélocité556,8 m/s696 m/sAmélioration : +139,2 m/s (+25 %)
Visée ADS250 ms300 msDégradation : +50 ms (+20 %)
Délai après course166,67 ms200 msDégradation : +33,33 ms (+20 %)
Dégainer533,33 ms633,33 msDégradation : +100 ms (+18,75 %)
Rengainer200 ms233,33 msDégradation : +33,33 ms (+16,67 %)
Déplacement en visée0,535 ×0,6 ×Amélioration : +0,065 × (+12,15 %)
Rechargement tactique2 534 ms2 534 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide2 950 ms2 950 msInchangé : 0 ms
Recul en visée0,79702 °0,79702 °Inchangé : 0 °
Variation du recul27,6 °27,6 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser0,79702 °0,79702 °Inchangé : 0 °
Variation sans viser27,6 °27,6 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée76 ×76 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser76 ×76 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0,05 °0,05 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser1,804 °2,432 °Dégradation : +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersion en mouvement · sans viser2,255 °3,04 °Dégradation : +0,785 ° (+34,81 %)
Dispersion ajoutée · visée0,409 °/tir0,409 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,736 °/tir0,736 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×1 ×Inchangé : 0 ×
Détection visuelle0 m54 mDégradation : +54 m
Détection sur la carte150 m150 mInchangé : 0 m
Pénétration0,75 ×0,667 ×Dégradation : -0,083 × (-11,11 %)
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s

Résultat

Coût de combat : 0.310 · Score théorique : 76.32

Classement calculé

Coût faible = meilleur résultat. Points de distance calculables : 100.0 %.

Décomposition du coût
Temps normalisé
0.3103
Pénalité de capacité
0.0000
Pénalité de mobilité
0.0000
Résultats par distance
100 PV · haut du torse · sans armure · impacts garantis · arme prête · premier chargeur
Distance (m)Impacts nécessairesTTK parfait (ms)Temps estimé (ms)Préparation (ms)Engagement estimé (ms)Trajet projectile (ms)Impact létal (ms)Probabilité d’élimination
04 283.33283.330.00283.330.00283.33 100.00 %
104 283.33283.330.00283.3314.37297.70 100.00 %
204 283.33283.330.00283.3328.74312.07 100.00 %
304 283.33283.330.00283.3343.10326.44 100.00 %
504 283.33283.330.00283.3371.84355.17 100.00 %
755 377.78377.780.00377.78107.76485.54 100.00 %
1005 377.78377.780.00377.78143.68521.46 100.00 %

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗