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Battlefield 6 + REDSEC

NVO-228E

Fusil d’assaut

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Aperçu du NVO-228E
Déblocage
Mission RAPID FIRE 2 (nom du guide EA en anglais).
Modes de tir
Automatique

Arme sans accessoire

Cadence
654,545 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
91,667 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
31 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Du premier au dernier tir
2 750,002 ms
Durée théorique du chargeur à cadence constante, sans rechargement.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
2 500,003 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
2 978,639 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
633,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
233,334 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
626 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
0,73268 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-12 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
28,9 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0,05 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
2,432 / 3,04 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
1,824 / 2,432 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
1,216 / 1,824 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0,409 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,736 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Paliers de dégâts

Distance (m)Dégâts santé
0 → 933.4
9 → 2127.3
21 → 3621.5
36 → 7520
75 → 15016.7

Dégâts et temps par distance

100 PV · torse · sans armure · tirs parfaits · premier chargeur
Distance (m)Dégâts santéImpacts nécessairesTTK parfait (ms)Trajet à vitesse constante (ms)
033,43183,330
1027,3427515,97
2027,3427531,95
3021,55366,6747,92
50205366,6779,87
7516,76458,33119,81
10016,76458,33159,74

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗