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Battlefield 6 + REDSEC

PSR

Fusil de précision

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Vos niveaux

Aperçu du PSR
Déblocage
Mission DEADEYE 2 (nom du guide EA en anglais).
Modes de tir
À verrou

Arme sans accessoire

Statistiques · Sym.gg ↗
Cadence
38,118 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
1 574,075 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
11 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.
Rechargement et maniement 4
Chargeur entamé
3 350 ms
Animation avant d’avoir vidé le chargeur ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Chargeur vide
4 350 ms
Animation après le dernier coup ; délai jusqu’au prochain tir non mesuré.
Sortie de l’arme
733,334 ms
Durée de déploiement publiée ; distincte du temps pour viser.
Rangement de l’arme
266,667 ms
Durée publiée pour quitter cette arme.
Trajectoire 3
Vitesse initiale
680 m/s
Vitesse en sortie de canon, avant le ralentissement du projectile.
Accélération verticale
-9,81 m/s²
Une valeur négative fait descendre la trajectoire.
Résistance de l’air
0,0035 coefficient source
Plus ce coefficient est élevé, plus le projectile ralentit.
Recul en visée 3
Amplitude de référence
1,8 °
Un angle plus élevé déplace davantage la visée.
Direction
-4 °
Orientation autour de la verticale, qui correspond à 0°.
Variation de direction
12 °
Demi-angle de variation autour de cette direction ; pas un recul horizontal fixe.
Dispersion 9
Visée · debout
0 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · accroupi
0 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Visée · couché
0 / 0,32 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · debout
4,848 / 6,06 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · accroupi
3,636 / 4,848 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Sans viser · couché
2,424 / 3,636 °
Minimum immobile / en mouvement. Un angle plus faible resserre les tirs.
Dispersion ajoutée · visée
0 °/tir
Accroissement publié ; la récupération entre tirs n’est pas simulée.
Dispersion ajoutée · sans viser
0,941 °/tir
Accroissement publié sans viser ; distinct de la direction du recul.
Dispersion du premier tir · visée
1 ×
Facteur de dispersion du premier tir, sans multiplier les dégâts ni le recul.

Points de la courbe · haut du torse

Distance (m)Dégâts santé
080
7580
100100
150100
20062.5

Configurations

Personnaliser

Base : Recommandé

Conditions de calcul
Coût100 pointsBudget : 100 points

De série → configuration

CaractéristiqueAvantAprèsÉcart
Cadence———
Chargeur + chambre11 cartouches8 cartouchesDégradation : -3 cartouches (-27,27 %)
Vélocité850 m/s850 m/sInchangé : 0 m/s
Visée ADS433,33 ms300 msAmélioration : -133,33 ms (-30,77 %)
Délai après course200 ms166,67 msAmélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Dégainer633,33 ms533,33 msAmélioration : -100 ms (-15,79 %)
Rengainer233,33 ms200 msAmélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Déplacement en visée0,475 ×0,535 ×Amélioration : +0,06 × (+12,63 %)
Rechargement tactique3 350 ms3 350 msInchangé : 0 ms
Rechargement à vide4 350 ms4 350 msInchangé : 0 ms
Recul en visée1,24177 °1,8 °Dégradation : +0,55823 ° (+44,95 %)
Variation du recul12 °12 °Inchangé : 0 °
Recul sans viser3,44935 °5 °Dégradation : +1,55065 ° (+44,95 %)
Variation sans viser12 °12 °Inchangé : 0 °
Retour du recul en visée70 ×70 ×Inchangé : 0 ×
Retour du recul sans viser70 ×70 ×Inchangé : 0 ×
Durée du recul en visée25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Durée du recul sans viser25 ms25 msEffet inconnu : 0 ms
Dispersion en visée0 °0 °Inchangé : 0 °
Dispersion en mouvement · visée0,32 °0,32 °Inchangé : 0 °
Dispersion sans viser4,848 °2,432 °Amélioration : -2,416 ° (-49,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser6,06 °3,04 °Amélioration : -3,02 ° (-49,83 %)
Dispersion ajoutée · visée0 °/tir0 °/tirInchangé : 0 °/tir
Dispersion ajoutée · sans viser0,941 °/tir0,941 °/tirInchangé : 0 °/tir
Oscillation1 ×0,444 ×Amélioration : -0,556 × (-55,56 %)
Détection visuelle54 m54 mInchangé : 0 m
Détection sur la carte150 m150 mInchangé : 0 m
Pénétration0,75 ×0,75 ×Inchangé : 0 ×
Délai de régénération5 s5 sInchangé : 0 s
Bonus et malus par pièce

Pièce seule face à l’équipement de série. Les écarts ne s’additionnent pas.

Match Grade
Cadence
Effet non chiffré
Effets détaillés
Pénétration · palier
+1 palier
Type de projectile
Munition sélectionnée
27" MK22
Cadence
Effet non chiffré
Effets détaillés
Vitesse initiale (m/s)
× 1,25
Full Angled
Cadence
Effet non chiffré
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Délai après course
Amélioration : -33,33 ms (-16,67 %)
Dégainer
Amélioration : -100 ms (-15,79 %)
Rengainer
Amélioration : -33,33 ms (-14,29 %)
Dispersion en mouvement · visée
Dégradation : +0,11 ° (+34,37 %)
Effets détaillés
Dispersion en mouvement · palier
-1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
DLC Bolt
Cadence
Effet non chiffré
7rnd Magazine
Cadence
Effet non chiffré
Chargeur + chambre
Dégradation : -3 cartouches (-27,27 %)
Visée ADS
Amélioration : -66,67 ms (-15,38 %)
Déplacement en visée
Amélioration : +0,06 × (+12,63 %)
Dispersion en mouvement · visée
Amélioration : -0,1 ° (-31,25 %)
Oscillation
Amélioration : -0,556 × (-55,56 %)
Effets détaillés
Oscillation
× 0,666667
Oscillation
× 0,666667
Dispersion en mouvement · palier
+1 palier
Visée ADS · palier
+1 palier
Déplacement en visée · palier
+1 palier
Temps de déploiement · palier
+1 palier
Délai après course · palier
+1 palier
Capacité du chargeur
= 8
Chargeurs de réserve
= 5
Range Finder
Cadence
Effet non chiffré
Anti-Glare Coating
Cadence
Effet non chiffré
SSDS 6.00x
Cadence
Effet non chiffré
5 mW Green

Laser · activé

Cadence
Effet non chiffré
Dispersion sans viser
Amélioration : -2,416 ° (-49,83 %)
Dispersion en mouvement · sans viser
Amélioration : -3,02 ° (-49,83 %)
Effets détaillés
Dispersion sans viser · palier
+2 paliers

Certaines valeurs restent inconnues (—).

Conditions et limites
  • Cadence de cycle non établie pour ce mécanisme.
  • Ce mode de tir n’est pas modélisé.
  • Un même effet est déclaré plusieurs fois.

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Historique

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗