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Battlefield 6 + REDSEC

PSR

Fusil de précision

Version des données : 2.1.1.0 · Données contrôlées le

Aperçu du PSR
Déblocage
Mission DEADEYE 2 (nom du guide EA en anglais).
Modes de tir
À verrou

Arme sans accessoire

Cadence
38,118 coups/min
Une cadence plus élevée raccourcit l’intervalle entre les tirs.
Intervalle équivalent
1 574,075 ms
Délai entre deux tirs à la cadence indiquée.
Capacité chargée
11 cartouches
Nombre de tirs disponibles avant de recharger.

Précision par configuration

Plus petit = mieux. En vert : meilleure valeur de la colonne.

ConfigurationRecul en viséeDispersion ajoutée · viséeDispersion en viséeDispersion en mouvement · viséeDispersion sans viserDispersion en mouvement · sans viser
Arme sans accessoire 1,24° 0,00° 0,00° 0,32° 4,85° 6,06°
Recommandé 1,80° +45 % 0,00° 0,00° 0,32° 2,43° -50 % 3,04° -50 %

Dispersion selon la posture

Premier tir, arme sans accessoire. Angle minimal : plus la barre est courte, plus c’est précis.

Visée · debout
0,00°
Visée · debout · en mouvement
0,32°
Sans viser · couché
2,42°
Sans viser · accroupi
3,64°
Sans viser · debout
4,85°
Sans viser · debout · en mouvement
6,06°

Direction du recul

0° = vers le haut. Même direction pour toutes les configurations.

0°15°30°−15°−30°
Direction moyenne
4,0° à gauche
Plage
-16,0° → 8,0°
Amplitude par tir
1,800°

Scénario commun

Hypothèses · Base · 0–100 m

Comparaison de base : cible de référence 100 PV, sans armure, impacts au torse garantis (p=1), arme prête, aucun temps de vol ni accessoire, premier chargeur seulement. Poids de distance choisis par le projet. Les données Sym sont communautaires ; source vérifiée documentairement, sans mesure indépendante en jeu. Ce classement conditionnel ne mesure ni popularité ni maîtrise du recul.

Santé
100 PV
Armure
0 PV
Budget accessoires
0 points
Préparation avant tir
Arme prête · aucune préparation ajoutée
Politique de chargeur
Premier chargeur uniquement ; probabilité d’élimination explicite
Zone touchée
Torse
Les tranches sont [début, fin[, avec la dernière borne incluse. Les seuils de dégâts et leurs deux côtés sont échantillonnés ; le milieu seul ne suffit pas. Les poids de distance totalisent 1.
Distance (m)PoidsProbabilité de touche supposéeÉchantillons (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Statistiques et visuels d’armes : Sym.gg ↗